120万字剧本,TapTap 9.6分,这款“集体失忆”的新型科幻悬疑视觉小说怎么“玩”?( 二 )



以阅读记忆的方式呈现深潜的过程 , 需要消耗 “集中力”从“记忆裂痕”中提取线索 。 在“祖先们的故事”的玩法模式中 , 玩家可以通过“基因挖掘”重现他们遗传基因中的关于先祖的记忆片段 , 追溯四位角色千年来祖先的记忆 。

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继承《流言侦探》的核心机制 , 深潜完成后玩家可以通过短信聊天的方式与目标对象聊一聊从“深潜”中获取的线索 , 玩家通过完成角色相关的记忆深潜 , 或与之聊天可以提升与该角色的“共鸣度” , 随之解锁更多章节 。

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为弥补文字叙事表现力的不足 , 木狼工作室进行了大胆的尝试——

全程语音 。 角色全程语音 , 辅以全程的音乐和音效 。 音乐由《流言侦探》系列音乐创作者打造 , 共超过20首曲目 , 除此之外 , 在整个深潜过程中 , 适时的环境音效弥补了文字表象能力的缺憾 , 营造出一个层次分明的剧情空间 , 让剧情丰满起来 。

3D化尝试 。 为了让每个角色活起来 , 在早期版本里 , 人物采用3D建模 , 他们会皱眉、会微小、会摆手 , 有时嘴角动动 , 营造一种与角色“面对面”交流的氛围 。

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“信”3D建模


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“信”3D建模


最终由于项目组3D技术上的不成熟 , 不得不重新启用2D建模 , 将美术部分推翻重做 , 这一改就是一年 。

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2D版的“信”


另一个尝试就是加入探索玩法 , 在漆园”中 , 每个角色都有自己的房间 , 角色们都有各自的生活和秘密 。 玩家可以在漆园之中探索各种隐藏的“偶遇事件” , 闲来无事 , 你也可以给他的盆栽浇浇水 。

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在木狼游戏第一款作品《流言侦探》开始 , 奈落一再声明这不是以恋爱为目的的攻略游戏 , 但实在招架不住N的魅力 , 一大群疯狂的“媳妇党”在评论区(甚至跑到了《梦中的你》评论区为N打call 。 )

可能是被玩家的热情所感召吧 , 这次《梦中的你》的概念核心作了调整——

打造一款和角色建立感情的游戏


这是一个叙事为核心的游戏 , 通过游戏进程的推进 , 玩家和角色们逐渐建立感情 。

“至于到底能建立什么样的感情?本作在这方面是非常自由的……玩家可以选择和角色进入恋爱关系 , 当然我们比较提倡专一的恋爱模式 。 但整个游戏并非以恋爱攻略为目的 。 ”


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