上瘾性行为,正在毁掉当代人( 二 )



1.可望不可即的诱人的目标
2.无法抵挡且无法预知的积极反馈
3.渐进式的进步和改善的感觉
4.随着时间推移越来越难的任务
5.需要解决却又暂未解决的紧张感
6.强大的社会联系

在我们所成瘾的事情里 , 都满足了六个原则 , 它们很合理地解释了 , 我们为什么会沉迷于抖音、王者、微博……那些互联网产品 。
上瘾性行为,正在毁掉当代人
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图|xavierportela
刷短视频 , 会让你以为“可能下一条会更好笑” , 因为它符合无法预知的积极反馈 。
玩游戏 , 会让你在升级和变强的过程中 , 体会到那种“渐进式的进步”“诱人目标”和“社会联系” 。
刷社交网络 , 会让你在不断窥视并点赞别人生活的同时 , 让你有产生“强大的社会联系”的错觉 。
互联网产品设计者洞悉人性弱点 , 他们用技术的逻辑精巧地掌控我们的多巴胺 , 收割快乐 , 囚禁时间 。
上瘾性行为,正在毁掉当代人
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硅谷有间叫“多巴胺实验室”的公司 , 做的事情正如其名 。
创始人拉姆塞·布朗是一名神经生物学博士 , 他说过:“这世界上肯定存在让人上瘾的代码 。 ”
他所做的就是把神经科学理论应用到代码中 , 比如适时的点赞 , 虚拟的货币等等奖赏机制 , 然后根据大数据算法 , 让你一直能停留在适合你喜好的视频娱乐里面 。
上瘾性行为,正在毁掉当代人
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《欲罢不能》这本书里还有一句话:“生产高科技产品的人 , 遵守毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾 。 ”
巧合的是 , 乔布斯也曾公开说过 , 他不会给自己的孩子使用ipad 。
互联网本该是个中性词 , 它就给我们带来丰富的世界 , 也切割揉碎了我们的时间 。
我们只需轻轻一划就能收获快感 , 迎合趋乐避苦的本性 。
我们上瘾绝不止因为互联网 , 还有我们的弱点 。
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上瘾性行为,正在毁掉当代人
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世界遵循等价交换的原则 , 凡是让你上瘾的东西 , 必定也让你痛苦 。
像开头那位读者一样 , 许多人都有过被游戏捆绑的经历:
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有款游戏叫《文明》 , 这个游戏有许多梗:“9点上线 , 8点下线”、“打完这回合就睡觉 , 咦 , 怎么天亮了?”
它被称为游戏界的毒品与解药 , 因为你想戒掉任何游戏 , 只需要入它的坑就能以毒攻毒 。 但你碰到就会上瘾 。 而上瘾的后果 , 通宵达旦是小事 , 损害身体就不说了 , 更严重的是丢掉工作 。


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