近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?


近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?

----近半年消耗量增长超100% , 手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?//----

近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?。随着整个移动互联网市场的发展 , 竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争 , 为了吸引用户、让更多用户看广告 , 厂商及广告平台不断拓展各种创新的玩法 。 聚焦到游戏市场上 , 超休闲/休闲游戏的风靡 , 则为激励视频广告提供了发展土壤 。

近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?。实际上 , 除了激励视频广告 , 互动广告也是一个非常适合游戏行业的广告形式 , 但囿于广告制作、投放的门槛较高 , 这一广告样式未能像激励视频广告一样得到广泛应用 。

不过在近期 , 手游那点事发现 , 互动广告似乎有了爆发的趋势 。 据了解 , 目前有不少热门游戏都在使用互动广告的形式进行投放 , 且整体投放占比也有所提升 。 另一方面 , 穿山甲等头部流量平台和渠道也开始发力这一赛道 。

一、穿山甲近半年互动广告消耗量增长170% , 互动广告出现的频率越来越高

早在2017年 , 就有不少“未来将是交互式广告的天下”的声音 , 其中游戏行业的互动广告更是受到不少关注 , 但仍有着很大的市场增长空间 。 据第三方数据显示 , 2017年在海外应用下载渠道中 , 69%的广告主都选择了互动广告 , 是排名前五的最有效带来应用下载的广告形式 , 但却仅占广告主应用下载总预算的5% 。

直到近期 , 这一广告形式才迎来了爆发 , 同时也有越来越多的头部流量平台将其视为发展重点 。

据手游那点事了解 , 仅在穿山甲这一广告平台 , 近半年互动广告的消耗量就增长了170% , 包括《全民找茬》《神兽降临》等近期热门产品都在使用这一广告形式 。


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比如这组《神兽降临》的广告素材 , 则是使用了“激励视频+互动广告”的混合方式 , 前半部分由真人拍摄的“情景剧”展示游戏内容 , 最后跳转到互动页面 , 引导玩家体验游戏玩法 。


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据穿山甲透露 , 在相同的广告位置下 , 互动广告的转化率可比视频广告的转化率提升300% 。 对于开发者而言 , 在接入互动广告以后 , 平台的eCPM收入平均提高76% 。 众多超休闲游戏开发者也表示 , 互动广告的推出也很大程度的帮助提升了用户游戏时长和留存率 。

二、广告平台推动技术革新 , 互动广告门槛已经大幅降低


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