近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?( 三 )

四、移动流量变现来到“下半场” , 全场景、可交互成买量关键

从最开始的banner广告 , 到开屏广告、插屏广告直至激励视频广告、互动广告 , 从文字、图片再到视频 , 从单方面输出变成可交互 , 效果广告形态一直朝着高价值、高融合、低打扰的方向发展 。


近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?

----近半年消耗量增长超100% , 手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?//----

往大了说 , 随着5G网络的普及 , 国内的移动互联网市场势必也会迎来新的发展机遇 , 诸如直播、全景、AR、VR等技术形式或许都能在互动广告中实现 。 移动流量变现也将来到“下半场” , 游戏厂商是时候提前准备布局这一领域了 。


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