近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?( 二 )
实际上 , 经过这几年的市场教育后 , 无论是游戏厂商还是用户 , 都对互动广告这类形式不再陌生 。 “游戏”本身就是一个极具交互性的内容载体 , 而互动广告所拥有的“交互性”无疑能够让玩家更快、更直观地触达到游戏特色和玩法 。
但为何直到今年才出现爆发的苗头 , 在手游那点事看来 , 除了市场和用户需求趋势所向 , 还离不开广告平台的推动 。
在互动广告诞生之初 , 由于技术受限 , 互动广告的制作成本、周期、普适性与兼容性等等都成为了阻碍发展的因素 。 大部分休闲游戏/轻游戏的厂商规模并不大 , 难以支撑互动广告的高成本;而对于重度游戏而言 , 互动广告简单有限的表现形式 , 又很难短时间内将核心玩法传达给玩家 。
因此 , 比起互动广告 , 门槛相对较低的激励视频广告成为了主流 。 直到近几年的技术迭代 , 互动广告才慢慢“崛起” , 其中广告平台的推动功不可没 。
一开始 , 广告平台对互动广告的支持 , 大多是仅仅允许厂商自主上传互动片段 , 主要依靠厂商自身经验进行 。 到现在 , 广告平台对互动广告制作过程的参与程度越来越高 , 相应地也减少了厂商的负担 。 比如巨量引擎旗下的穿山甲平台 , 能够为游戏厂商提供互动广告的模板库和互动视频工具 , 实现素材创作“零门槛” 。
在门槛降低之后 , 互动广告的“三高”优势(高效转化、高用户价值、高变现能力)更加突出 , 因此也吸引到更多游戏厂商参与其中 。
三、如何以更低的成本做优质互动广告?
纵观目前各大广告平台对互动广告的支持 , 基本上发力在素材制作和优化这一块 。 如何降低素材制作成本、让创意有迹可循 , 成为当下广告平台及渠道的课题 。
前文提到的穿山甲平台 , 在近期开展了互动广告的全面升级 。 针对游戏行业的互动广告 , 穿山甲则从素材制作和素材优化两大方面 , 助力游戏厂商以更低的成本做出更优质的互动广告 。
首先在降低素材制作成本方面 , 穿山甲为游戏厂商提供了模板库+互动视频工具 。 据了解 , 模板库除了有大量优质模板供厂商参考之外 , 还推出了在线可视化配置 , 游戏厂商在选中合适的模板后 , 通过简单替换素材、调整相关参数即可使用 , 节约了时间成本 。 互动视频工具则能够降低厂商自主设计互动素材的门槛 。
穿山甲平台表示 , 借助这两大制作工具 , 某游戏厂商活用模板库 , 投放与设计人员仅一天时间就快速产出模板素材 , 实现高效投放 。 某仙侠类手游 , 在使用穿山甲互动广告模板库、快速产出素材后 , 同等出价下CTR*CVR提升了150% 。
其次 , 穿山甲还为游戏厂商提供广告数据监测功能 , 通过埋点上报+创意方法论 , 让素材优化有迹可循 。 游戏厂商在穿山甲可以监测广告点击数据 , 直接洞察当前素材质量好坏 , 从而协助效果归因 , 帮助提升素材CTR*CVR 。
据了解 , 某精品超休闲格斗游戏通过埋点分析素材试玩率、各页面点击比例 , 发现两个关卡的剧情选择页面会各流失50%用户 。 针对这点 , 投放人员去除冗长剧情、精简链路?关到底后 , 再借助创意方法论优化素材 , CTR*CVR相比普通素材原本仅提升38% , 改进后提升78% 。
推荐阅读
- 智通财经|泰丰文化能否成为古董牛股?,新股前瞻︱净利润年复合增长94%
- GPLP犀牛财经|业绩连续两年下降 门店增长乏力,周黑鸭加盟费由500万骤降至30万
- 行业|高增长+高回撤!请收好这份“补票”名单,11只核心资产股入围,百亿科技股已跌出“深坑”
- 央视网|同比增长17.7%,二连浩特铁路口岸进出口量完成814.11万吨
- 核心|高增长+高回撤!请收好这份“补票”名单,11只核心资产股入围,百亿科技股已跌出“深坑”
- 特许经营|周黑鸭加盟费由500万骤降至30万 业绩连续两年下降 门店增长乏力
- 模式|周黑鸭加盟费由500万骤降至30万 业绩连续两年下降 门店增长乏力
- 制造|预增!江铃汽车:预计2020年半年度净利润为2.08亿元,同比增长252.54%
- 公司|预增!天邦股份:预计2020年半年度净利润同比增长502.90%~530.12%
- 公司|预增!元力股份:预计2020年半年度净利润为5367万元~6262万元,同比增长20%~40%
