你的「理想国」,也许 LEGO 能够帮你实现( 五 )


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他开心的说道 , 「在获得灵感后 , 有些玩家会利用一款叫做 LEGO Digital Designer 的软件进行图纸的制作 , 然后进行拼搭组建 , 但我会先找出创作对象的几个关键点 , 看它们分别都需要怎样的解构 , 要用到什么零件进行还原 , 如果能够顺利解决它们的话 , 我就可以直接动手进行作品的拼装了 。 」


你的「理想国」,也许 LEGO 能够帮你实现
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在 MOC 的创作过程中 , 每位玩家都会遇到不同的困难或瓶颈 , 在谈到这个问题时 , 大熊也露出了苦笑 , 「一般来讲我觉得最大的困难还是在零件本身 , 每个玩家都有一个自己的零件库 , 里面有着不同种类和数量的零件 , 而最让你恼火的时候 , 就是当你需要某一个零件时 , 它的数量不够 , 然后迫不得已你需要改变原本的设计结构 , 这是让我很烦躁的一件事 。 」



「我用颗粒还原而成的 Breguet 手表陀飞轮的这款作品 , 是我非常喜欢的 , 因为我比较喜欢表 , 然后就想研究陀飞轮到底是干什么用的 , 了解它的操作功能 , 在这期间 , 我觉得乐高能够还原它的造型与功能 , 之后就做出了这款作品 , 我觉得特别有成就感 。 」


你的「理想国」,也许 LEGO 能够帮你实现
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在谈到接触 LEGO 至今的感触和收获时 , 大熊给出了自己的答案 , 「我家里有一些上世纪 70 年代的 LEGO 产品 , 小时候我把他们放在地下室里 , 有一次地下室进水了 , 我在拯救别的物品的时候 , 发现了装有它们的箱子 , 那个时候它们已经是我记忆中比较模糊的事情了 , 这一次抢救让我知道了珍惜 , 那种怕失去它们的心情 , 让我记忆犹新 。 」

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图片:LEGO


最后 ,我们也谈到了大熊最大的创作梦想 , 和他对于很多 MOC 新人所给出的建议 。
「我特别想完成一座游乐园的搭建 , 因为这是我小时候的梦想和回忆 , 而我也在尽力收集和创作很多当中的场景内容」 , 他继续说道 , 「其实也没有太多的建议 , 就我个人而言 , 我希望大家不要把重点放在 MOC 零件的数量 , 如果你想做一款 MOC 作品 , 内容库并不是重点 , 虽然你有着数量有限的零件 , 但如果你能利用这些现有的资源 , 那才是对于你的一次创作挑战 。 」



对于品质的坚持和专注 , 将品牌的核心价值视为发展之本 , 以及对新鲜元素的接纳和尝试 , 让 LEGO 得以重回巅峰 , 同时 , 这也是它最为值得外界所学习的地方 。



Text / Seven
Editor / Loong
Photo / re_xiuba
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通过一本杂志 , 重新认识 Jil Sander


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