三声|| “瞳·雀”诞生02 | 联动效应03 | 全新样本,QQ炫舞牵手杨丽萍推“瞳·雀”,腾讯「新文创」又有了新样本01( 二 )
除此之外 , 整个联动也需要得到杨丽萍的认可 。 “我们一开始的共识就是希望能够让更多现在的95后、00后 , 我们的玩家大部分是这个年纪的 , 他们能够喜欢上这种民族的音乐舞蹈内容 。 ”陈兰文表示 。
经过数月的讨论和磨合 , “瞳·雀”的概念最终脱颖而出 。 首先 , 星瞳的瞳本身就与孔雀的雀翎有着微妙的视觉联系;其次 , 眼睛的意向也兼具着探索与发现的寓意 。 QQ炫舞团队希望 , “能够通过星瞳的眼睛看到孔雀舞未来的可能性 。 ”

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将更偏向传统认知的舞蹈方式 , 与走在科技前沿的虚拟偶像相结合 , 成为了整个设计团队的难点 。 但对他们而言 , 难点也同时也是兴奋点 。 在执行过程中 , 最大化利用星瞳的形象 , 成为了核心要素 。 “瞳中有雀 , 舞中有瞳 , 瞳破次元”等创意设计最终均被纳入 , 做到了既有美感 , 又能让人一眼看到在文化层面的寓意 , “瞳·雀”的核心概念既成了主旨 , 也成为了呈现方式 。
2019年11月 , 概念确立后留给整个团队的时间就已经并不算多 。 对整个项目而言 , 磨刀不误砍柴工 , “磨刀”必不可少 , “砍柴”也是个技术活儿 。 某种程度上 , 整体化概念正是为此而来 , 有助于整体效率的最大化 。 “项目在推进的过程中很多时候都是同时段大量素材的跟进 , 核心的概念会帮助这些分支项目在统一的框架中 , 不会跑偏 。 ”陈兰文表示 。
02|联动效应先立概念、再仔细打磨的思路 , 与IP整体打造的一般路径一脉相承 。
对项目整体而言 , “QQ炫舞”是一个游戏IP , “杨丽萍孔雀舞”是一个文化IP , 两者的联动不应该只是符号的堆砌和简单的同框 , “瞳·雀”概念的释出 , 让在原本IP的基础上打造出新IP成为了可能 。 归根到底 , 文化是液态的 , 保护文化活力最好的方式就是在保护的基础上进行创新 。 所以 , 于表于里 , 这都将是一次突破 , 也为整个项目在文旅侧的落地构建好了基础 。
事实上 , 杨丽萍孔雀舞之所以能够成为全国上下家喻户晓的文化符号 , 其本身也正是对传统孔雀舞从舞者性别从男到女、服饰从传统到突破、舞步也经过改良创新的过程 。 杨丽萍团队天生也乐于接纳自身与其他文化载体相交融的可能性 , 也在本次的联动当中起到了重要的作用 。
回到合作的最初 , 2019年5月 , 云南与腾讯达成新文旅IP战略合作计划 , 这成为了炫舞找到云南最具代表的文化名片之一杨丽萍、并得到孔雀舞这一IP授权的契机 。 起初 , 杨丽萍对游戏这一内容载体还有些许的顾虑 , 但在听到“在年轻用户群体推广孔雀舞”的想法 , 并看到了游戏当中从服饰到舞步再到音乐的多要素联动的可能性后 , 杨丽萍和她的团队最终被计划所打动 。
这是杨丽萍首次对外授权舞步 , 也是音乐+舞蹈+服饰授权植入游戏的初尝试 。 一方面 , 基于孔雀舞面向更年轻人群的推广、影响面的扩大 , 成为了双方的共同目标;另一方面 , 在确认的过程中 , QQ炫舞团队始终与杨丽萍团队保持充分的交流 , 在“经典元素为魂”的指方针下 , 杨丽萍团队对概念的落地乃至整个项目的推进进行了全程的监修 。
受众层面 , 炫舞曾在玩家中进行了摸底调查 。 在1200名玩家的反馈中 , 年轻玩家对于杨丽萍孔雀舞的知晓度超过75% , 同时 , 超过90%的玩家表示 , 愿意在游戏里尝试新版孔雀舞 , 这给了双方充分的信心 。
在具体执行层面 , 联动的内容 , 覆盖了服饰、舞步、音乐等多个方面 , 这与QQ炫舞这款游戏的特征一一对应 。
服饰方面 , 游戏将会提供两套华服:杨丽萍合作款——瞳·雀民族套装已在5月28日上线 , 而由国潮设计师陈安琪打造的合作款——瞳·雀流行套装将经过打磨后于8月上线 , 两者在细节上的变化 , 正寓意着传统与现代的交融 。
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