iOS|哪些因素推动三消游戏成为美国iOS市场最赚钱的细分类别?( 二 )

iOS|哪些因素推动三消游戏成为美国iOS市场最赚钱的细分类别?
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2、通行证(Battle Pass)
通行证是一种根据玩家活跃度来给予玩家奖励的新兴付费运营模式 , 也是近期手游市场的热门话题之一 。
在活动时间内购买通行证的玩家 , 需要通过玩游戏积累活跃度来解锁额外的奖励 。 这样的好处是既能带来 IAP 的增长 , 又能拉动活动期间用户的留存和活跃 , 而用户留存和活跃的提升又会为内购创造更多机会 。
《梦幻花园》、《Clockmaker》等三消游戏已经开始利用这种模式增加内购收入 。 在《梦幻花园》中 , 玩家可以选择在赛季中购买“金券” , 购买后玩家通过相应的关卡并达到一定的成就点 , 就能获得额外奖励 。 奖励包括增加最大生命值、特殊宠物、金色头像框等 。
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《梦幻花园》中的通行证机制 | 数据来源:GameRefinery
3、社交机制
各种社交机制的加入使三消游戏的玩法更加丰富 , 如公会、组队任务、公会竞争等 。 以时空幻境的《奇妙庄园》为例 , 在这款游戏中 , 只要玩家加入组队 , 就能和队友聊天、赠送/索要生命值 , 还能一起完成任务 。
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《奇妙庄园》中的社交机制 | 数据来源:GameRefinery
玩家动因:玩家为什么喜欢玩三消游戏?
在竞争激烈的游戏市场 , 想要引起玩家的兴趣就必须要创建玩家们想要玩的游戏机制 , 因此玩家的好恶、需求、动机都值得开发者关注 。
GameRefinery 经过对 1 万名来自美国、英国等英语语系西方国家的手游用户进行调查 , 最终确定了 12 种激励玩家玩游戏的动因 , 这些数据能够很好地解释为什么玩家会喜欢玩某款游戏 。
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1、《糖果苏打传奇》数据 vs. 三消游戏均值
根据 GameRefinery 的玩家动因评分 , 《糖果苏打传奇》与三消游戏的平均评分几乎一致 , “思考与解决问题”成为了玩家玩这些三消游戏的主要动因 。 不同的是《糖果苏打传奇》中“社交”相关动因评分高于三消游戏平均评分 , 显然 , 社交机制是《糖果苏打传奇》成功的秘诀 。
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2、《糖果苏打传奇》vs.《梦幻家园》
显然 , 《梦幻家园》找到了一个可以与《糖果苏打传奇》抗衡的玩法——在三消游戏中加入装修元素和故事情节 。 尽管《梦幻家园》抢夺了《糖果苏打传奇》的部分市场份额 , 但它也通过新元素的加入 , 吸引了有着不同动因的新玩家进入三消游戏 , 从而扩张了三消游戏的市场规模 。
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3、《糖果苏打传奇》vs.《梦幻家园》vs.《房产兄弟家居设计》
《糖果苏打传奇》、《梦幻家园》、《房产兄弟家居设计》分别是三消游戏中 3 波“浪潮”的佼佼者 , 因此这 3 款游戏的玩家动因几乎可以被视为 3 波三消游戏吸引玩家的不同原因 。
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三消游戏从第 1 波发展到第 3 波 , 尽管“思考与解决难题”仍是玩家玩三消游戏最重要的动因 , 但其重要性在逐渐减弱 。 而“定制和装饰”动因则在第 2、第 3 波三消游戏中显著增强 , 成为玩家玩该类游戏的第二大动因 。
仅从玩家动因的重要性来看 , 第 2 波游戏与第 1 波游戏有着较为明显的不同 , 但第 3 波游戏与第 2 波游戏的玩家动因没有显著区别 , 都专注于在三消玩法中加入装修装饰元素 。


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