iOS|哪些因素推动三消游戏成为美国iOS市场最赚钱的细分类别?
6 月 1 日消息 , 美国休闲游戏巨头 Zynga 宣布将以 18 亿美元的价格收购美国 iOS 三消游戏头部发行商之一的 Peak Games , 此前 Zynga 已收购合并三消霸主 Gram Games , 如今又收购 Peak Games , 显然意在通过收购对手巩固其在利润丰厚的益智游戏领域的地位 。
三消游戏到底有多赚钱?GameRefinery 最新报告指出 , 三消游戏在美国 iOS 游戏市场收入中占比约为 21% , 已成为最大细分游戏类别 。
美国iOS三消游戏市场的3波浪潮
除了 Peak Games , 美国 iOS 三消游戏头部发行商还有 King 和 Playrix , 美国 iOS 三消类别收入占比最大的游戏是 King《糖果苏打传奇》 , 占据了美国 iOS 三消游戏总收入的 26.29% , 不过从目前的情况来看它的收入和下载量都在下降 。
尽管 Playrix 旗下《梦幻花园》和《梦幻家园》的收入一共才占美国 iOS 三消游戏总收入的 22.54% , 但其收入和下载都在持续增长 , 收入年增长率分别为 7.61% 和 3.95% , 下载年增长率分别为 5.48% 和 3.27% 。
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【iOS|哪些因素推动三消游戏成为美国iOS市场最赚钱的细分类别?】
美国 iOS 三消游戏收入 Top5 | 数据来源:GameRefinery
美国 iOS 游戏畅销 Top200 中 , 81% 的三消游戏上线时长都超过了 2 年 , 能进入美国 iOS 游戏畅销 Top100 的近 2 年内新发行的“新星三消游戏”(“New stars”)少之又少 。
GameRefinery 首席游戏分析师 Erno Kiiski 表示 , 以上线时长和游戏玩法来看 , 美国市场的三消游戏可以分为 3 波“浪潮”:
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美国iOS三消游戏的3波“浪潮”| 数据来源:GameRefinery
(注:横轴为上线时长 , 越往右上线时长越短 , 纵轴为 30 天平均畅销排名 , 越往下畅销排名越低 。 )
第 1 波是以 King 旗下的《糖果传奇》为代表的传统三消游戏 , 游戏内容简单、只包含三消玩法;
第 2 波是以 Playrix 旗下《梦幻花园》、《梦幻家园》为代表的混合三消游戏 , 以三消为核心玩法加入其它元素和相应剧情 , 如《梦幻家园》在三消玩法中融合了装修建造 , 让玩家通过三消关卡后解锁相应的家具装修房屋 。
第 3 波则是以《莉莉的花园》、《房产兄弟家居设计》为代表的新型三消游戏 , 尽管玩法还是三消+装修建造的混合 , 但其中的“装修”元素对玩家的审美和设计感要求要更高 。
影响三消游戏收入的因素:在线活动和社交机制
早期的三消游戏机制简单直接 , 玩家只需要通过一个又一个关卡 , 但如今 , 持续运营在线活动在现代三消游戏中愈显重要 , 往往需要有节奏地持续更新内容来保证玩家体验 , 进而推动其持续投入 。
那么 , 影响三消游戏收入的因素有哪些呢?
从 GameRefinery 给出的图表可以看到 , 与活动相关的功能对三消游戏的收入有着重大影响 , 如定期在线活动及其提供特殊奖励、不定期在线活动、限时内购商品 。 另外 , 像寻求帮助、公会机制这类具有社交性质的功能也会影响三消游戏的收入 。
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我们再来看看最近三消游戏都在增加什么功能 。 根据 Erno Kiiski 的说法 , 三消游戏都在加强 3 方面的功能:
1、Live Ops 和新关卡
Live Ops 和新关卡的引入是三消游戏成功的重要因素 。 Live Ops 是指在游戏上线后的持续运营 , 如增强 UI 设计、开展活动等 , 换句话说不断更新的关卡和活动是三消游戏的生命线 。
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