|存量时代用户该如何运营?-多变的酬赏( 二 )


|存量时代用户该如何运营?-多变的酬赏
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人类大脑中也存在“奖励中枢”
我们现在知道一些事物会刺激人脑某块区域 , 美食 , 美女 , 购物都会对人脑那块神秘区域产生愉悦感 , 最新的研究表明 , 驱使我们行动的 , 并不是筹赏本身 , 而是渴望得到筹赏的那份急迫的需要 。

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美食总让人上瘾不已
接下来我们来聊聊多变 , 什么是多变?这就又谈到贝勃定律 , 即当人经历强烈的刺激后 , 再施予的同样的刺激对他来说也就变得微不足道 , 就心理感受来说无论生理上还是心理上 , 人总是会有一种逐渐适应的机制 , 所以人人都厌恶一成不变 , 人人都喜新厌旧 , 作为一名合格的运营经理 , 知道这些用户特性 , 才可能设计心得玩儿法 , 刺激用户的“奖励中枢” 。 笔者认为这方面做得最经典的就是电视剧《绝命毒师》里接二连三的悬疑让观众迫不及待的想收看下一集情节如何发展 , 不断变化的故事调足了观众的胃口 , 截止该剧结束时 , 这部剧的收视打破了吉尼斯世界纪录;读者还可以仔细想想游戏《魔兽世界》中玩家随着角色的不断升级 , 不断得到新的能力 , 不断探索新的未知领地 , 不断得到高级别的武器 , 是不是在各种不断中刺激玩家的“奖励中枢” , 对比之后再比较我们日常的IPTV/OTT的lanucher运营 , 你感受到其中的差距吗?我们的产品运营是在哪个环节刺激到用户的“奖励中枢”呢?

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电视剧《绝命毒师》剧情多变经典
经过对比我们发现 , 大屏运营本质上也是一种让用户能够不断接受新的信息流的过程 , 你是不是习惯性的打开邮箱看看今天又有多少未读呢?用户完成信息流的阅读就是一种自我酬赏 , 试想每次打开都有新内容 , 未看内容数量对很多人而言就像是一种任务 , 未知的内容需要探索 , 一项必须去完成的任务 , 用户只有体验到完成任务的终结感 , 才会得到愉悦和满足 , 邮箱设计未读提示功能 , 微信设计还有多少条未读功能 , 同样的道理 , IPTV或OTT难道就不能设计出收看百分之多少功能?多少已看 , 多少未看?甚至开机弹窗提示用户 , 笔者认为功能的开发是站在人性的基础上值得探索的 。

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邮箱的未读设计总能吸引用户点击且乐此不疲
综上所述 , 本篇笔者没有教科书式的确定答案 , 而是提出一种思路供大屏运营经理 , 产品经理等伙伴共同讨论 , 在片源品质 , 上线时速 , 灵活性等客观条件确定的前提下 , 我们能否创新出新的“套路”让用户更习惯大屏?
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