|错误的产品设计( 二 )
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互联网人对创新总是有过分的执念 。 诚然 , 创新是互联网第一生产力 , 但很多人都在执着没有意义的创新 , 执着在一个交互、一个表单 , 一个界面风格甚至是菜单栏样式的创新 。
接触过专利的读者可能都知道 , 我国的专利分为三种类型:发明专利、实用新型专利以及外观设计专利 , 价值也是从高到低排序 。 多数产品经理 , 在没有能力去创新模式以及底层逻辑时 , 总是在花费大力气搞花里胡哨的产品外观创新 , 最后再扣一个“改善用户体验”的帽子 。
我所理解的创新是基于场景的创新 , 是问题没有被很好满足 , 所以需要新的方案 。
在这方面 , 腾讯文档的对创新的诠释我认为还是蛮典型的 。 在企业里 , 多数情况下HR收集员工数据的方式都是新建一个EXCEL表格 , 填好表头以后就丢到邮件或工作群里 。 员工填好以后 , 再一份份文件打开 , 把内容拷贝出来 , 并且统计谁交了谁没交 , 逐个催促 。
这个问题有人尝试用问卷的方式解决 , 设置问卷在一定程度上减少了做表格的工作量 , 但是每个人提交个人信息以后还是需要做整合 。 有没有更快捷 , 更方便的方案呢?
腾讯文档给出的解决是:多人在线同时编辑同一份文档 。
上述场景中最繁琐的步骤在于HR收集好每个人的表格后需要一份份打开 , 把内容拷贝出来 。 腾讯文档直接切入到这个痛点 , 把所有繁琐的体力劳动都交给产品去解决 , 这才是创新真正有意义的地方 。
为什么在工作中总觉得创新这么难?
除了常规的因素以外 , 我认为还有一个很重要的原因在于:我们经常在基于别人/业界的解决方案做创新 。
用户说我要做客户分群 , 然后我们就做一个标签分群的产品满足用户的需要 , 做的过程中再去想这个标签分群功能怎么创新 , 怎么做得跟别人不一样 。 整个产品逻辑不是从需求、从场景开始的 , 而是基于以往对类似场景的认知快速拿出解决方案 , 谈何创新?
先搞清楚用户想要解决的问题是什么 , 然后再找出在他以往或者他自发形成的解决方案 , 有什么可以被改进的地方 , 在这些地方才能找到有价值的创新 。
04 简单与复杂
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虽然很多人都不懂用户体验 , 但多少听过一些案例 , 如果让他们提点意见 , 张口就是苹果手机和无印良品 。 在他们眼里这两者有一个共同点叫极简设计 , 也就是把东西做得好看点 , 简单点 。
但是我们做互联网产品(特别是B端的产品)不一样 , 很多时候若不是对流程进行大刀阔斧的改变 , 很难把繁琐的流程变得简单 。 一味地追求简单 , 反而背离了产品设计的初衷 。
所谓的简单与复杂 , 并不在于设计的规模 , 而在于设计的功能性与目的性 。 也就是说 , 真正的好设计不是一味地做减法 , 把页面和流程都变得简单 , 而是驯化复杂 , 建立复杂的秩序 , 让复杂的事情变得容易理解 。
诺曼的设计心理学有一个很典型的例子 。 有些人办公桌上乱糟糟一片 , 各种文件摆放错乱 , 让人看着就感觉很“复杂” 。 但是办公桌的主人并不这么认为 , 因为他可以很容易在这里面找到他想要的文件 , 他知道这个复杂桌面上隐藏的秩序 。 习惯了这种秩序以后 , 他反而害怕有人给他收拾的井井有条 , 还要刻意去记忆什么东西放在哪了 , 找起来反而不方便 。
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