玩具文化的野蛮生长,究竟输出了什么?| 对话 52TOYS 产品总监( 三 )



他兴奋着说道 , 「 DIO 的概念就是一个盒子 , 能够变形成为一个机械恐龙 , 这些都是男孩子比较喜欢的元素 , 在推出后 , DIO 获得了不错的反响 , 很多人也都会给我们反馈 , 希望能将这个产品做成系列化 , 所以 , 我们才开始继续往下想 。 」

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变形金刚
图片:hasbro
「因为我既是变形金刚的粉丝 , 同时又是 ZOIDS(索斯兽)的粉丝 , 那么我总会在脑海中产生 , 和他们有关的想法 , 比如猩猩、大象这些 , 再者 , 我们这个系列叫做猛兽匣 , 所以这些自然界中的大型生物 , 自然会变成我们设计的来源 , 尤其是「大猩猩」这个角色 , 除了 , 自身的属性外 , 它还与很多潮流品牌有关 , 所以们就以它作为第二款产品角色 。 」 同样作为一名 ZOIDS 的粉丝 , 在聆听汪寅对于 BEASTBOX 系列设计回忆的同时 , 我也很庆幸自己能够有这次机会采访到 , 这些一直在坚持梦想的道路奋力前行的人们 。

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ZOIDS
图片:Amazon
「在之后的发展中 , 我们也考虑到了系列化的因素 , 所以在设计和操作上 , 也不会那么的随性 , 比如 , 我们设定了五个生物种族 , 那么为了让每个种族的角色稍微均衡一些 , 我们也会要有天空和海洋的生物 , 就这样 , 我们开始慢慢的往 IP 布局的方向上去考虑 , 新的角色怎么样去设计 。 」就像汪寅所讲的那样 , 当一款产品系列化以后 , 不管是从创作还是运作的方面 , 都要变得更为系统化 , 那么对于他们来讲 , 前一代的设计作品 , 会不会为他们之后的创作灵感有所提升呢?

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BEASTBOX 系列
图片:52TOYS
「这个是肯定的 , 因为我们所做的是原创作品 , 而且还牵扯到变形的环节 , 在这方面的经验 , 比不过大品牌 , 他们的在专业度方面肯定会高于我们 , 我们只能通过自己的摸索学习 , 去提升经验和品质 。 」他继续说道 , 「还有一个重中之重 , 我们要在注重成本的同时 , 不断的提升产品的品质 , 因为在制作玩具的过程中 , 会无形之中增加成本预算 , 如何能够在采取更好的有效控制 , 做出更好的产品 , 是我们必须要学习的过程 。 」「我们在开始前几款产品设计的时候 , 我们并没有重视成本上的把控意识 , 但随着公司逐渐迈向成熟 , 我们开始考虑如何在优化设计的同时 , 大大提升产品的可玩性 , 这就是一个值得我们不断总结学习的过程 。 」

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他苦笑着说 , 「前几款产品 , 或多或少都有一些缺点 , 比如我们和用户都同时觉得某个设计出现问题 , 那么 , 我们就会在下一次的产品设计里面 , 着重做出一些优化 , 我们一直从过往的产品中汲取经验 , 并尝试着在新产品上进行改良 。 」对于一款可变性的玩具来讲 , 设计师往往会面对可玩性和可动性之间如何取舍的一个问题 , 对此 , 汪寅会如何平衡趣味性和可动性之间的一个平衡呢?「这真的是一个取舍的问题 , 因为可动性越强的话 , 就可能成本比较高 , 而且 , 有些动物造型 , 本身就不是一个可动性很强的存在 ,对此 , 我们就要考虑 , 如何在可动性不强的情况下 , 提升玩具的趣味性 。 」


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