杉果娘Sonkwo|因Bug活,我买Bug获赠了游戏,因Bug死
文:HypnosiaVX5
是你没见过的“游戏物理”“物理” , 一个高深的词汇 , 从原子回转到星球运行 , 全都包括于其中 。
但有一天 , 我在“美国贴吧”Reddit发现个叫“游戏物理”的板块(r/GamePhysics) , 名字看似严肃 , 里头却充满了各种bug珍奇场面 , 足以气活牛顿、让普朗克诈尸、令爱因斯坦棺材板压不住 。
比如 , 有玩家在《给他爱5》里 , 发现了“屁股向后回旋飞天”的开飞机技巧 。

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有人在VR刀剑格斗游戏《Blade&Sorcery》里 , 目睹“面筋人”把光剑耍成了激光雨 。

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也有人在《骑马与砍杀2》中排兵布阵 , 却意外解锁了从城头奔涌而下的“人体瀑布” 。

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还有人在《毁灭战士2016》里一拳揍爆小怪 , 却遁入地下虚空 , 更意外落在隐藏道具旁边 。

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但《战地5》里搭乘“寒霜航空”的士兵就没这么幸运了 , 还没落地就当场暴毙 , 暴毙了还要凌空尬舞 。

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《孤岛惊魂5》里 , 已经砸地上的飞机也不安分 , 随时随地表演“鲤鱼打挺” 。

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而这个月刚公测的FPS《Valorant》 , 虽然是新游戏 , 闹起bug来也异常凶猛:角色站着去死 , 复活变成了复制 。

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看过了“游戏物理”板块收录的诸般怪现象 , 我慢慢开始相信 , 就算是游戏开发技术趋于成熟的2020年 , 绝大多数作品仍免不了出bug 。
非要找一种游戏能免遭荼毒 , 应该有且只有下面这种 , 绝对不含始料未及的“游戏物理” 。

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是谁带来了“游戏Bug”但问题就来了 , 电子游戏都是参考现实规律构建的 , 重力、摩擦、速度、加速度等物理概念在游戏开发过程中同样适用 , 但成品为啥却上演种种“反物理”现象?
一种可能是 , 制定游戏运转规则的那批人——也就是游戏设计师和程序员——犯迷糊了!
就像下面这个《辐射4》惊悚bug , 明明一枪爆头匪徒 , 匪徒却能“分头行动”追杀玩家 。

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这bug成因可能是该敌人“生命值”>“断头所需伤害值” , 这才导致了一枪下去 , 断头不死 。
你说这锅不甩给编写相关数值的程序员 , 还能甩给谁?
另一些时候 , 决定游戏看起来咋样的美术工作者也可能间接导致bug 。
比如《彩虹六号:围攻》中 , 意大利干员Maestro蹲在某地下室角落 , 就可能因为穿模暴露行踪 。

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很大程度上这是因为Maestro有个格外巨大的背包 , 这是不是得建模师和原画师背锅?但人家照着设定制作角色 , 怎能知道角色所在的空间里会有一堵薄墙捂不住大背包?

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还有些时候 , 一些bug全因为玩家“用错误的方式打开游戏” 。 就像下面这个《使命召唤:现代战争》里的“直升机小队” 。

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这场面估计建模师看见就傻了:是我做的直升机旋翼看起来不够凶吗 , 怎么会有人敢往螺旋桨上站?
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