游戏时光VGtime 你的电视准备好了吗?,次世代游戏即将到来( 二 )
为什么HDMI2.1对于次世代如此重要?
虽然目前HDMI2.0也能支持4K60帧HDR游戏画面 , 但是18Gbps带宽已成为了HDMI2.0的瓶颈 。 按照现在的发展趋势 , 次世代游戏未来的最高画面水平可是奔着8K120帧HDR去的 , 目前的HDMI2.0带宽无法输出这样的画面 。
从下图你可以看出来 , HDMI2.1接口的数据带宽已经从18Gbps提升到了48Gbps , 是HDMI2.0的两倍多 , 最高支持动态HDR下的10K120帧画面 , 这个性能应对次世代游戏画面是绰绰有余的 , 即便是用到次世代结束我想也不是问题 。

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除了分辨率与帧数的提升之外 , HDMI2.1对于玩家来说的另一个重要进化是它所支持的新技术 , 其中一个重要的技术就是「可变刷新频率*」(VariableRefreshRate , 简称VRR) 。
我们都知道帧数稳定对于游戏来说的重要性 , 同时也知道很多游戏并不能真的做到这一点 。 有不少目标60帧的游戏 , 最终实际表现都是在40~60帧左右摇摆 。 游戏画面时而流畅时而卡顿 , 时而撕裂时而延迟 , 实际体验甚至可能还不如稳定30帧 。 即便是那些帧数稳定的游戏 , 有时候也会出现帧率不稳定的情况 。

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DF游戏画面分析常见的界面 , 最下面的一览表示帧数 , 左边的一小栏表示帧率 。 如果画面表现好的话 , 这里的两根线应该是平稳笔直的 。

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反之就会像这样 , 帧数和帧率都很不稳定 , 总是会上下波动 。
同时 , 当电视画面刷新率是恒定的 , 游戏画面的每帧生成的速度不一样时 , 会导致在电视在输出画面的时候可能会丢失两次间隔中产生的画面 , 这种情况就是丢帧;或者电视在输出画面的时候将相邻两帧的游戏画面各取了一部分 , 这就是画面撕裂;如果根据电视的需求 , 当电视准备好输出画面时 , 再让主机输出游戏画面 。 这样的方式可以解决上面两个问题 , 但是却会造成延迟 , 而画面延迟可是玩游戏的大忌 , 这也是为什么目前很多主机游戏帧率会锁30帧的原因 。
想要完全解决这个问题 , 就需要让电视画面的刷新速度 , 去配合游戏画面的帧生成速度 , 两者达到完全一致 , 这就是HDMI2.1所提供的VRR技术带来的好处 。
刚刚说到了画面延迟是玩游戏的大忌 , 而在针对延迟这一点上 , HDMI2.1当然也有自己的优势 , 分别是:「快速帧传输」(QuickFrameTransport , 简称QFT)以及「自动低延迟模式*」(AutoLowLatencyMode , 简称ALLM) 。
QFT的原理比较复杂 , 作为玩家的我们也无需去深入了解 , 简单地说就是这个技术改变了将图像从信号源传输到显示器的方式 , 减少画面传输和显示延迟 。 而ALLM模式可以让玩家在玩游戏的时候 , 自动进一步降低游戏主机输出端到电视端的信号输入延迟 , 让游戏玩家的操作与电视给出的反馈保持同步 , 增强游戏体验 。
而在以往 , 当我们切换电视机不同信号源的时候 , 都会出现屏幕会变黑几秒钟 , 然后才会显示新的视频源画面 , 主机游戏感受更甚 , 因为游戏的输出刷新率甚至分辨率会根据内容变化 。 现在配合同样是HDMI2.1新特性的快速媒体切换(QuickMediaSwitching , 简称QMS) , 在信号源切换视频格式的时候电视将不再显示数秒黑屏 , 而是立即切换到新的信号源 , 玩的更加舒心 。
需要注意的是 , 虽然HDMI接口以及线材都是相互兼容的 , 但是想要全面发挥HDMI2.1的特性 , 各位还需要准备一根支持HDMI2.1的线材 。 购买时注意明确线材是否支持「HDMI2.1」 , 或者明确总带宽能达到「48Gbps」 。
当然 , 上面所有这些技术不是说换个电视 , 再买根合格的线就全部能用上了 , 它们也需要输出设备本身支持才能实现 。 而目前XboxSeriesX已经确认支持HDMI2.1以及其带来的如VRR和ALLM等新技术 , PS5虽然尚未官方确认 , 但不出意外肯定同样支持 。
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