游戏时光VGtime 你的电视准备好了吗?,次世代游戏即将到来( 三 )
现在你知道HDMI2.1电视对于次世代游戏体验的重要性了吧?
而X9000H拥有两个HDMI2.1接口 , 即便是XboxSeriesX和PS5两台次世代主机一起使用 , 玩游戏无需拔插换插口 , 方便又省心 , 快速进入并享受次世代 。
*当索尼电视通过在线更新或USB更新的方式升级至支持HDMI2.1/4K120Hz显示/VRR可变刷新频率/ALLM自动低延迟模式的固件版本后 , 才可体验上述性能与功能 , 最新软件版本信息请以索尼官网公布为准 。
【游戏时光VGtime 你的电视准备好了吗?,次世代游戏即将到来】X9000H的游戏体验究竟如何?
HDMI2.1对于次世代主机来说固然是很重要 , 但X9000H也并非市面上唯一支持HDMI2.1的4K电视 , 推荐它的另一个重要原因是索尼在家用电视机及家用主机市场多年的技术实力和积累 。 索尼的电视在这几年一直主推“还原创作者意图”为目标 , 再与自家PlayStation游戏业务相结合 , 令旗下电视拥有索尼专为玩家打造的游戏模式 , 在游戏画面的还原与性能表现上一直保持着优势 。
X9000H的核心是索尼「4KHDR图像处理芯片X1」 , 它支持目前最先进的「杜比视界」HDR格式标准 , 而且它使用的HDR技术还可以针对屏幕上不同对象的色彩来调整明暗对比度 , 而普通的HDR技术则是对所有画面和色彩的明暗对比程度通过单一参数定义 , 因此X9000H的HDR表现可以呈现出更好的色彩与明暗画面效果 。
说到HDR , 本世代的PS4Pro以及XboxOneX已经支持了该技术 , 经过这些年的推广和普及 , 我相信各位已经对这项技术的原理和带来的效果很熟悉了 。 HDR目前已经成为了大多数3A大作的标配 , 次世代显然会有更多的游戏使用这项技术 。
下列游戏图片的图像模式均为「游戏模式」 , 该模式根据游戏开发时的色温标准设定所打造 , 能够最大程度地还原画面内容 。

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开启4KHDR画面之后 , PS4《地平线零之曙光》的画面表现有了大幅飞跃
看下面这组图片 , 没有开启HDR的效果 , 远处的雪山整体泛白 , 裸露的岩石发灰 , 云层印在雪山的影子质感比较差 , 天空的蓝色和云层之间层次感比较薄弱;开启HDR之后 , 最明显的就是雪山和天空的变化 , 明暗对比度得到了很大提高 , 山峰的层次感大幅增强;

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下面这张就更加明显了 , 第一张没有开启HDR的时候 , 云层受阳光的影响整体泛白 , 大量细节丢失 , 整个天空层次感较差 。 同时因为画面整体偏亮 , 画面中间场景的体积光表现也比较弱 , 冲击力不足 。 而左边明明应该是背光的岩壁 , 以及完全背光的主角背后 , 居然亮的清晰可见 。 在这种场景和光照下 , 整个场景的明暗差别没有拉的足够开 。
第二张开启HDR之后 , 云层的层次感得到强化 , 丢失的细节又找了回来 , 整个场景的明暗差距得到强化 , 体积光的表现更有冲击力 。

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▲HDR关闭

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▲HDR开启
这种明暗差距的表现 , 一部分原因在于X9000H采用的是全阵列式背光技术 , 会像矩阵一样将光源均匀分部在整个电视机屏幕背面 , 屏幕亮度均匀 , 亮部更加明亮 , 暗部更加深邃 , 实现更加逼真的对比度 。 配合索尼自己的精锐光控技术还可以通过提升强光下的峰值亮度以及阴影中的暗部细节 , 从而进一步增强对比度 , 提升画面真实感 , HDR的表现当然也得到进一步强化 。

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当然 , 从外观上我们可以看到 , 与目前许多超薄电视相比 , X9000H的厚度并不占优 , 这主要是由于目前大多数超薄LED背光电视采用的是传统侧入式背光 , 其光源在电视机的周围 , 通过特殊材料把光线从侧面传到电视机的中间部位 , 这种做法的优点就是屏幕可以做到很薄 , 缺点是因为光线自然衰竭的原因会造成画面亮度不均;而索尼用的全阵列式背光目前是LED电视最好光源技术 , 其唯一缺点就是屏幕会比较厚 。
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