钛媒体APP|VR影片不好看这个锅,不能光让VR背( 二 )
说过这话的达·芬奇老爷子也身体力行地创作出了自己扒过死人骨头后灵感爆棚的名画《维特鲁威人》 , 那幅素描图上裸男所呈现的完美身材无不让人们啧啧称奇 。 同时 , 老爷子在搞艺术创作的同时 , 也意外得出了另一个数学届的著名副产品———黄金分割率 。
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在中世纪 , 也许像达·芬奇这样的艺术家们还不会去思考技术与艺术的交相辉映能够在商业上带来何种新的可能?但时间进入20世纪 , 一个出生在硅谷附近的硬核男人日后改变了整个IT界 , 他Think Different式的热血对我们这个时代的商业模式产生了深远的影响 。
《乔布斯传》(官方的那版!)中有一个段子是这样讲的:乔布斯在大学时迷上了中国书法 , 他被神秘的东方艺术和美学所吸引 , 日后Apple I中自带的字体 , 全部是乔布斯亲手参考中国书法所设计 。
“教主”曾在接受采访时讲 , “苹果产品是一个集诗人、哲学家、历史学家、工程师、物理学家的团队共同打造的 , 它是科技与人文的结晶 。 ”
乔布斯的左手人文 , 右手科技论 , 催生出Apple——这一美股史上市值最高的科技公司 , 苹果和乔布斯的很多底层逻辑被众多商学院作为标杆案例进行研究 。
回到技术与影视内容的讨论 , 影视产业本身正是因为无数新技术的诞生才愈发繁荣兴盛 。 技术不仅催生出电视、IMax、流媒体等从各种维度提升用户观影体验的新玩法、新手段 , 也让不少传统艺术通过技术再次在这个时代被注入新的生命 。
当代著名的未来学家雷·库兹韦尔(Ray Kurzweil)提出过一个加速回报定律 , 他认为技术的改良是以过去的成就为基础的 , 且每隔十年 , 革新的步调就会不断加倍 。
这有点像芯片领域的摩尔定律 , 但与摩尔定律一样的是 , 它们的时间周期正随着我们高速变化的时代急剧缩短 。
于是 , 飞观团队希望通过探讨当下新媒体技术在影视艺术领域的渗透 , 来思考泛内容领域的一些商业问题 , 比如当下一些新媒体技术将要或者可能如何改变我们的内容市场 。
我们选择VR技术在影视内容领域的应用作为切入点 , 并邀请了国内知名VR内容工作室Sandman Studios的创始人楼彦昕 , 请他从技术与艺术融合的角度角度谈一谈以VR技术为代表的新媒体技术会为这个市场注入何种新的可能性 。
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入围第75届威尼斯电影节VR单元的【地三仙】
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VR+影视内容这一块在国内很早就有人探索 , 国内真正意义上的第一部VR内容作品 , 是财新传媒2015年拍摄的《山村里的幼儿园》 , 这部作品全程使用360度视角观察一个小山村中幼儿园的生活 。
可能在不少人看来 , 这样单纯的纪录性作品稍显无聊 , 但作为VR在国内首次与影视内容的触电 , 它的意义十分重大 。
楼彦昕认为 , VR从14、15年开始在国内比较火了之后 , 影视行业的创意和制作人才都在进行着一些实践 。
它的表达方式与传统的影视表达是很不一样的 , 传统的影视创制团队的主导作用很强 。 就是说导演决定观众能够看到什么 , 也决定了观众如何看 , 甚至高明的导演都可以决定观众看完后 , 他们产生了何种感受 。
但是VR就完全不一样 , 它解放了观众的眼睛 , 目前可能你看什么还是需要创制团队去决定 , 但如何看、怎么看已经完全由观众自己决定了 。
这在某种意义上说也算是一场“眼睛的民主化革命” 。
1898年12月28日 , 法国的卢米埃尔兄弟在巴黎的一家咖啡馆放映自己拍摄的一部名为《火车进站》的片子 , 当影片播放时 , 坐在座位上的观众真的以为火车从画面中跑了出来 , 他们失声尖叫 , 纷纷逃窜 。
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