兴趣社区产品还有救吗?
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今天是端午节 , 小早先祝大家端午节安康!都能吃到甜甜的粽子哦!端午佳节不知道大家都干些啥?小早在家里躺着刷各种APP , 乐不思蜀 , 今天顺便给大家分享下小早最近关注的一个刚刚复活产品吧!
一、用户行为分类
用户行为可以分为两大类 , 一类是主动行为 , 一类是被动行为 。
虽然这听上去像是废话 , 但这两类行为所指向的产品类型不同 。
用户的主动行为是“任务式”的 ,
也就是用户有一个明确的目标 , 然后寻找解决方案 , 比如说你先得有东西想搜 , 然后才会去打开百度去搜索 , 淘宝的搜索框也是一样 。
这类行为指向的产品是工具类产品 , 通常以任务效率优先 , 产品的目标是比竞品能更高效地帮助用户完成任务 。
当然 , 由于用户本身存在需求 , 因此这类产品的获客成本相对较低 。
用户的被动行为是“杀时间式”的 ,
也就是用户没有明确需要完成的目标 , 只是因为你能给他娱乐或心理安慰才使用你 。 那些在抖音、B站看学习视频的绝大多数用户 , 本质上都是“杀时间”而已 , 他们或许自己也不太想承认——学习不是这样学的 。
“杀时间”的产品 , 本质上都是在相互竞争 , 抢占用户的“非任务时长” 。 你可能听过有个说法是:【得到】说自己的竞品是【王者荣耀】 , 本质上还是因为这两个产品都是“杀时间”的产品 , 如果【得到】是升学考试培训班 , 那它的竞品也不会对标到【王者荣耀】身上去 。
社区产品通常起源于信息工具 , 在一定用户规模之后 , 逐渐成为了“杀时间”的产品 。
豆瓣起源于一个评分网站 , 快手起源于短视频工具及内容平台 , B站起源于一个看番工具 , 即刻起源于一个信息聚合工具 。
用户因内容/信息而来 , 因人(其他用户)而留下;从完成任务开始 , 到消耗时间结束 。
内容/信息是无差别化的 , 一个段子可以在【微博】看到 , 也可以在【皮皮虾】看到 , 为什么用户要选择其中某一个产品使用?只有用户发现社区中的用户群/创作者群总是能产出他感兴趣的内容 , 这个社区才有了粘性 。
社区的重点在于“人”和“内容” ,
二者相互交织 , 这也让社区变得复杂且难以分析 。 但需要明确一点 , 我们所说的“内容”其实代表着“过去社区沉淀的内容” , 它是新用户进入社区的动因;而“人”其实代表着“社区未来能提供的内容” , 它是用户留下并融入的原因 。
“人”的创作不确定性及社区成员互动反馈 , 能形成所谓的用户“心流” , 形成粘性和社区凝聚力 , 此外 , “人”亦无法被强迫 , 某一成员对社区的认可 , 自然会导致其自发地为这个社区文化做贡献 。
比如说 , 某头部创作者/KOL就算被挖到另一个社区 , 如果面向的用户群、社区文化有明显差异 , 他也很难维持真正的内容创作及互动热情 , 人无法对自己不感兴趣的东西/场景假装热情 。
你或许也有很多类似的亲身体验 , 当你跟别人一起聊天的时候 , 跟有些人就能聊的比较开心 , 跟另一些人 , 就是会一直尬聊 , 其实这意味着你本能就并不想要接触这个人 。 人与人之间的气场不匹配 , 就无法聚集在一起形成互动 。
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