K12见微知著“钟美美”( 二 )


行业“堵与疏”
伴随着互联网在中国的普及 , 预防青少年沉迷网络也成为了社会各界关注的重点 。
早在2005年 , 游戏行业就开始了青少年防沉迷试验 , 网易、盛大等游戏公司开始在游戏上使用青少年防沉迷技术 , 2007年几乎所有游戏的电脑端网游端口都使用了青少年防沉迷技术 , 到现在防沉迷系统已成为每个游戏的标配 。
随着移动互联网和智能手机在近些年的迅猛发展 , 游戏行业也有大屏转小屏的趋势 。 去年年底 , 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台 , 意味着未成年人将会面临史无前例严格的游玩时段、时长和充值限制 。
不仅游戏行业如此 , 这几年风生水起的短视频行业也躲不开 。
去年3月 , 国家网信办指导组织抖音、快手、火山小视频等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统 。 根据要求 , “防沉迷系统”内置于应用中 , 用户每日首次启动应用时 , 系统将进行弹窗提示 , 引导家长及青少年选择“青少年模式” 。
尽管政府和企业都针对青少年防沉迷推出了一系列举措 , 但很明显 , 防沉迷系统和政策的双重大坝堵不住青少年的使用 , 未成年人花巨额为游戏“氪金”的新闻时有发生 。
通过“钟美美”事件我们也可以看到 , 短视频平台的青少年防沉迷模式作用有限 , 限制不了青少年的使用 , 当然也限制不了青少年们发挥天性、施展才华 。
堵不如疏 , 教育企业可以针对青少年推出相应产品 , 为青少年提供能发挥自己才华的平台 , 正确引导孩子发挥自己天赋 。 爱奇艺打造了一款面向为0-12岁儿童的儿童视频平台“奇巴布” , 不仅有优质的儿童视频内容 , 还可以让儿童制作视频上传视频 , 提供了符合儿童交流和分享的空间 。
尾声
在“面谈”风波之后 , 钟美美的家长出来接受采访 , 其对于孩子教育的理念与做法赢得了不少人的认可 。 “钟美美”事件只是中国教育的一个缩影 , 几十年的发展与迭代 , 我们在努力变得更好 , 但很明显 , 现在做的还远远不够 。
(责任编辑:宋虹姗 HO031)


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