创新科技Show|明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?( 三 )


●核心数保证的前提下 , 高主频为何更有价值?
看到这里有朋友可能会问了 , 为什么会出现这种情况?高频率真的影响那么大吗?为了解释这个问题 , 我们只需要一张图就可以说明白:

创新科技Show|明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?
本文插图

上面这张图是电脑在运行游戏时 , 处理器核心的占用情况 。 可以看到红框中4个线程 , 也就是2个核心的占用率是非常高的 , 而且最右侧核心占用率大多数时间为100% , 而上面的8个线程 , 也就是4个核心 , 占用率其实是比较低的 。 这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏 , 4核-6核是目前性价比最高的选择 。 因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多 , 即便有100个核 , 在游戏应用里主要发挥作用的还是那2-4个核心 , 只不过核心数越多 , 处理器总体负载就越低 , 其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的 , 比如剪视频、办公、网络直播推流的话 , 电脑不会出现卡顿 。
而如果你只是专注于玩游戏 , 并不会在同一时间做其它高负载任务的话 , 核心数相对于主频来说 , 后者才应该是主要关注的因素 。
●堆核并非不好 , 只是要精益求精才更有意义
到这里 , 我们就能够回答标题所提出的问题了 , 为什么明明能堆一堆核心 , 但英特尔却偏偏要跟频率较劲呢?
其实说到这里需要再次确认一个前提 , 我们的观点并不是说多核心不好 , 而是说在增加核心数的情况下 , 同时也要保证每个核心拥有更好的性能表现 , 这样对于整个处理器来说才是真正意义上的提升 。 你如果能够打包票100个核心个顶个都是最强者 , 那作为消费者的我们来说自然是表示欢迎 。 不过现实中想要实现这一点 , 基本不太可能 。
此外 , 其实对于绝大多数普通消费者来说 , 从多核心上获得的收益要远远低于从高主频上获得的收益 。 因为多核心处理器主要还是应用在数据中心、服务器级别的系统当中 , 比如英特尔旗下的Cascade Lake-AP处理器 , 就可以通过双路搭建96核192线程的硬件系统 。 另外一些专业领域也对多核心处理器趋之若鹜 , 如影视后期行业、建筑行业等等 。 普通消费者玩游戏、办公、剪辑视频、做设计等等类似的应用场景下 , 高主频会获得更大的收益 。

创新科技Show|明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?
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双路Cascade Lake-AP处理器可搭载96核192线程的硬件系统
但对于普通用户来说有何意义呢?
所以相对于堆核心来说 , 英特尔每年在保证核心数增加的情况下 , 对每一个核心的频率不断优化 , 这就相当于给工厂的每一个工人做技能培训 , 最终一家工厂的所有工人都能达到匠人级别 , 从而使这家工厂在打硬仗时依然能够有出色表现 。
现如今 , 英特尔十代酷睿处理器是典型的多核心+高主频平台 , 虽然有时候看起来不如“人多力量大”的那一方 , 但真上了“战场” , 全是“精英”的十代酷睿就能够做到以少打多 , 这就是全面5GHz+睿频的意义 。
从这一点来看 , 英特尔现阶段在处理器性能调校上 , 更加追求其在实际应用中的价值 , 而非软件跑分上的胜负 。 尤其是对于游戏 , 这个规模庞大、人群数量庞大的领域来说 , 英特尔通过不断提升主频 , 甚至将移动级处理器的睿频能力拉升到5GHz以上 , 展现出了极具针对性的策略 , 这种策略在应用中更切实际、更贴近用户体验 , 换来的自然是实打实的游戏体验提升 。


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