|网易、阿里等大厂加速扫量,近期市场已减少100多家买量公司( 三 )


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而在大厂动辄月消耗过数亿、少则数千万的“烧钱”抢量之下,整个买量大盘的投放流量也会更集中在头部厂商手里,未来流量获取只会越来越难 。2.近两个月买量投放主体消失100多家,中小厂商规模进一步缩小
从这些游戏大厂近期买量动向来看,均以全方位、大规模、品效合一的“大宣发”推广打法为主,这是大多中小厂商难以企及的 。
这种“高空作战+巷战”的打法,也会加速买量市场洗牌,中小厂商的市场空间进一步被压缩 。目前已经出现了中小厂商掉队的现象,据DataEye-ADX透露,从5月初到现在,买量投放主体已经消失了100多家 。3.买量榜头部涌现更多“正规军”
在DataEye-ADX平台的买量产品榜上,头部位置大多已被“主流大作”占领 。从近30天的榜单来看,TOP30中已经有8款大厂的主流游戏,包括《梦幻西游网页版》《我也是大侠》《少年三国志2》《三国志·战略版》《荒野乱斗》《浮生为卿歌》《率土之滨》《剑与远征》等,品类涵盖中重度、超休闲等,一些细分品类赛道竞争也已经开始了 。
而且,这些大厂投放的产品本身质量就非常不错,相较于传统的买量游戏,用户流失少,能够抗住大规模投放带来的高额成本;再加上这些产品的生命周期通常也比较长,不走换皮路线,也会有更好的长线营收表现 。
这对于“传统型”买量厂商来说,冲击更大 。
而且,当腾讯、字节跳动这类流量方自身主推的产品出现时,同类型的其他产品流量必然遭到严重的抢量,一定程度上也会压缩其他厂商的买量渠道选择 。4.视频素材单日消耗达5万条,中小厂商缺乏创意分析能力
当然,随着整体投放规模提升、参与买量的产品变多,买量素材及创意的需求缺口也越来越大 。
据DataEye-ADX公布的数据,2017年至今,每年在腾讯以及头条投放的视频素材正以3倍的速度增长,目前单日消耗素材多达5万条;游戏买量视频单日新增近2万条,单日为素材买单近3000万 。
|网易、阿里等大厂加速扫量,近期市场已减少100多家买量公司
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不仅缺素材,手游买量的投放难度也大幅提升 。大厂自带品牌影响力,再加上IP、产品本身的优质内容,在投放效果上自然就与很多中小厂商拉开一截 。
而且,在买量素材创意这块,大厂有着足够的成本和人力去进行创意追踪和分析研究,快速产出素材、有充足的试错空间,这是很多中小厂商难以具备的 。此外,在整体买量市场智能化的趋势下,不少中大厂开始构建、打造智能化投放体系和工具,这也进一步拉大了差距 。
不难看出,创意短缺、产能不足,是目前尤其突出的行业痛点 。手游那点事了解到,近期DataEye-ADX推出了一个名为“添羿”的创意分析工具,帮助游戏厂商实现更智能化、更快速的素材创意追踪和分析 。
据悉,“添羿”每日分析游戏创意数据超10万条,ADX创意库累计收集分析超过8000万条短视频创意,现已覆盖2017年以来所有的游戏优秀投放案例 。
结语
以前我们谈到手游买量市场的变迁和趋势,往往提到的是流量和产品方面的变化 。如今显而易见的是,买量市场新一轮的变革始于游戏厂商本身 。而在更多大厂入局、大肆铺开买量的情况下,中小厂商沦为炮灰的几率也越来越大了 。


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