在那个还没有互联网的年代,中国的二次元作品就已经出海了?( 三 )
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和大部分日漫中的大眼萌妹不同 , 国漫的画风往往有自己独特的味道 。 眉清目秀的白衣少年 , 身着传统汉服 , 孓然一身行走江湖 , 孤舟穿梭于名山秀水之间 , 这就是中国观众心中大侠的摸样 。
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也正是诸如《刺客伍六七》、《大鱼海棠》这样许多国漫的一次又一次尝试 , 很多国内的深度二次元阿宅也被这些优质作品的画风、剧情种草 , 慢慢入坑 , 开始懂得欣赏、理解国风二次元了 。 大家对于中国设定的喜爱 , 同样也存在于游戏中 , 从上古时代开始 , 像《 仙剑奇侠传 》、《 剑侠情缘 》这样武侠背景的游戏就收获了一批忠实的粉丝 。 早在付费游戏还并不普及的 2000 年 , 《 剑侠情缘2 》就卖出了 20 万套 。 在这个 3A 大作 , 国外知名网游遍地的年代 , 很多老粉丝更是从《 剑侠情缘 》玩到了《 剑网3 》 , 从未离开过这个充满魅力的江湖 。
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【在那个还没有互联网的年代,中国的二次元作品就已经出海了?】但是 , 随着时代的发展 , 比起创新 , 很多游戏厂商
更
倾向于在现有的成功商业模式
中复制粘贴 。
所以 , 大部分中国游戏公司钻研出两条生存道路:第一条相对明朗:对国外的优秀游戏从玩法到文化内核全盘照搬 , 甚至直接代理;第二条就显得格外坎坷了:那就是把先进热门的玩法和中国文化内核融合 , 这势必要花费巨大成本 。 很多厂商选择第一条路:大逃杀模式火了 , 各大游戏争相做着吃鸡模式;
后来 , 自走棋火了 , 厂商们生怕晚一步就落伍 , 在游戏模式中植入自走棋的小游戏 。
而对于凭借《 剑侠情缘 》系列起家 , 有制作经验和资本的西山居来说 , 他们完全可以照搬国外的游戏 , 或者借用现有的IP换个皮 , 就能赚得盆满钵满 。
但是 , 西山居并没有随波逐流 ,
而是选择了一条相对艰难的道路 。
他们没有选择照搬当下最火爆的二次元游戏和日本文化的内核 , 而是
试图
在新的玩法中注入武侠的元素
, 做更多的创新和尝试 , 进而
推出了一款二次元武侠手游——
《剑网 3 :
指尖江湖》 。
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从美术风格上来看 , 这款游戏充满了非常浓厚的中国武侠元素 。 打开游戏界面 , 浮雕、剪纸、版画等具有东方意蕴的东西与新时代的游戏特效结合 , 实时光照 , 动态迷雾都有自己的中国风味 。
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不同于传统二次元游戏 , 《剑网 3 :
指尖江湖 》多个层次 , 细节分明的画面背景也让小发耳目一新 , 尤其是在打开了心眼模式后的手绘风格 , 看上去特别舒服 , 水墨风味十足 。
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