在那个还没有互联网的年代,中国的二次元作品就已经出海了?( 四 )
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知名画手眠狼还在微博上发布了有关叶英和庄花的手绘作品 , 这种本起源于二次元的同人形式 , 在融入了浓浓的中国元素和人物后 , 让众多玩家都啧啧称叹 。
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更何况 , 中国的文化讲究朦胧感 , 在表现形式上更是靠意境 。 尤其是武侠 , 那种 “ 飞雪连天射白鹿 ” 的意境 , 是很多外国同人作品中很难体现出来的 。 说到武侠的意境 , 《 剑网 3:指尖江湖 》也在剧情的刻画上下了功夫 , 有一套自己的剧情和世界观 , 完整且独立 。
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《
剑网 3 :
指尖江湖 》依托于各个门派的剧情设定 ,
跌宕起伏的故事情节 , 将人物故事和历史相互交织 , 能轻松地把玩家代入进独属于江湖的恩怨情仇中 。 这些情节也可以让你产生儿时痴迷武侠小说那样的沉浸感 , 是玩其他类型游戏时所感受不到的 。 当然 , 沉浸感不仅限于剧情之中 , 也得益于游戏的战斗系统 。 小发觉得游戏在战斗方面很有特色 , 各个门派互有补充 , 各种连招、格挡闪避、多重武学心法 , 在吸取了二次元游戏精华的同时 , 也加入了很多中国武侠的动作设计 。
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《剑网 3:指尖江湖》的战斗细节满满 , 有格挡闪躲等即时反应 , 也有秘籍搭配 , 阵容搭配使得游戏战斗在宏观意义上显得策略多变 , 还可以随时换人反客为主 , 一切都靠玩家自己自由支配 。 尤其是格挡反击的设定 , 就像武侠片中 , “ 我预判了你的预判”一样带来的成就感 , 可以让我膨胀很久 。
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更值得称道的是 , 游戏还有一个特别丰富的烹饪系统 。 二次元武侠游戏绝不仅仅是打打杀杀 , 还有柴米油盐 。 俗话说 “ 民以食为天 ” , 它的烹饪系统
是一个非常接地气的玩法 , 从原材料、菜谱、煮法、菜式 , 都非常符合中国人的日常饮食习惯 。 就连一个烹饪系统都可以体验到细致入微的中国传统文化 , 玩个游戏都给我整饿了 。。。
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最重要的是 , 在众多游戏中 , 它给玩家创造了一个中国武侠专有的东西——江湖 。 当中国的美术画风 , 故事内容 , 和传统二次元的游戏玩法结合产生化学反应后 , 它就不再只是一个“游戏”了 , 它所带来的是一个“世界” , 很多人梦寐以求的快意恩仇的江湖 。
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