在那个还没有互联网的年代,中国的二次元作品就已经出海了?( 五 )
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因为每个角色都有自己的故事线 , 也来自不同的门派 , 都在秉承自己心中所认可的侠义 。 不同的门派、不同的玩家在沟通、帮助以及战斗之间 , 自然而然就形成了所谓的 “ 江湖 ” 。 很多玩家因为游戏产生了羁绊 , 冷冰冰的网络世界 , 变得有人情味了 。 这是一个全球文化交融的时代 , 在不同的文化属性的作品中 , 我们也会收获不同的感动:比如很多日漫会让人燃起中二情怀;美漫则往往流露出超人拯救世界的个人英雄主义 。 虽然各国文化没有高低贵贱 ,
但中国的 “侠文化 ”可能是所有文化中最复杂且捉摸不透的文化 , 它可以是一种做法 , 也可以称之为一种理想主义 , 甚至可以称为中国文化的缩影 。 所以很多中国玩家 , 在玩日本和欧美游戏时 , 总会觉得有些缺憾 , 可能是因为需要花时间了解其文化背景 , 也可能是因为从小就对
“
侠之大者 , 为国为民”
耳濡目染
, 而这种文化内核又很难被不了解的人完美体现出来 。 不过 , 只要找到合适的表现形式 , 很多烙印在我们 DNA 里的文化都可以飘扬出海 。
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如此种种 , 使得《剑网 3 :指尖江湖》也成功亮相东京电玩展 , 让更多人得以感受到中国武侠的魅力 。
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不过 , 文化输出是一个太过宏大的命题 , 光靠一款产品是远远不够的 。 但所谓的文化输出 , 正是在无数充满中国文化思想内核的 , 优质的游戏、电影和音乐 , 受到更多人喜爱之中形成的 。 当然 , 文化是不断发展的 。 只追求文化的继承 , 而忽视文化的演进 , 并不是真正的文化自信 。 文化的输出往往靠的不是因循守旧 , 谆谆教诲 , 而是像《 剑网 3 :指尖江湖 》这样在原本兴盛的文化基础上 , 再次进行创新和打磨 , 才是能使优秀文化走出去的方式 。 也许只有这样不断的尝试 , 在许多年之后老外谈起中国时 , 才会说:中国不仅有孙悟空 , 还有行走江湖的大侠 。
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