PS5|再这样下去,我快买不起PS5游戏了!( 二 )


这也是为什么,几年前一款 3A 游戏只求百万份的销量,就可以发喜报对外吹嘘一番,放到现在,就算拿下了七八百万份的销量,对于一些大制作游戏来说也只是刚到“及格线”。
何况,你也不能保证自己每一代都能卖得很好,“销量暴死”的风险是随时存在的。
至此,60 美元的平衡也逐渐被打破了,明眼人都知道,如果真的想要在现有价格体系下保持盈利,只靠销量是不行的,游戏公司们也只能另寻他法。
标准价只是一个“幌子”,现在玩家掏的钱并不少
很快,DLC、扩充包、季票和战斗通行证等新的盈利模式相继到来,还有手游中常见的氪金开箱,这些持续付费的情况在过去两三年里快速渗透到了各大平台,也是游戏公司追求“长线收入”的例证。
 PS5|再这样下去,我快买不起PS5游戏了!
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这年头,看开箱动画有时都比开箱这件事本身更吸引人
人们起初并不反感它,毕竟很多玩家也知道游戏公司想赚钱,而在游戏本体之外加入“付费内容”,本身就是一种“曲线救国”的做法。
真的不喜欢,不买就是了,你依旧可以很老实地只花 60 美元,去玩最应该被享受的内容。
但游戏公司却不希望让你维持过去的购买习惯。
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你以为的 DLC,和厂商希望让你理解的 DLC。图片来自:Forbes
卖 DLC 已经成了一个很诱人的生意,毕竟游戏公司可以直接将它们放在数字平台上销售,从而不需要考虑分成、实体生产和运输的问题,然后获得比卖本体更充裕的利润。
而为了增加 DLC 的购买率,有的厂商索性直接将游戏的一部分内容切出来,然后再单卖一次,这种做法已经变得越来越盛行。
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要不,就是在游戏发售时,宣传未来一两年的更新计划,让你预先支付费用,感觉就像是提前购买了一个年度会员服务。
所以,现在你看到的一些 60 美元大型游戏,首发时就已经不是完整的了:一部分剧情已经被挪到了 DLC 中,那些标榜着“本体游戏之外的小内容”,正渐渐成为和本体一样重要的产物。
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现在稍微有名气的游戏,都会发行三四个版本
有些游戏在上市时还会有“豪华版”“黄金版”等包含了扩展包、原声碟或是铁盒包装等在内的版本,价格在 70 美元~100 美元不等,或许它们才是游戏公司心中的“理想价格”。
最终,看似游戏本体还是维持在 60 美元,但如果你把 DLC、扩充包等额外投入都算进去的话,玩家为单款游戏付出的金钱,早已经超过了这个数字。
玩家们会对 70 美元的新定价表达不满,主要也是因为这些“额外收费内容”的存在。
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玩机并非不接受涨价,只是不想花 70 美元玩到半成品而已。图片来自:Reddit
毕竟,就算成本水涨船高,游戏本体价格不变,但玩家们也在为 DLC 和内购机制买单,游戏公司也因此获益。原本的“一口价买卖”标准,现在只不过是一层没有掀开的“幌子”而已。
更重要的是,在 60 美元和 3A 游戏挂钩的当下,很多玩家已经从心理层面设定好一个预期值,判定自己可能会获得的体验。
这就像是你预期花 5000 元,可以买到一款没什么短板的 Android 旗舰机,预期花一万元,可以搞定一台中高端配置的游戏本一样,60 美元也可以视为 3A 游戏的“心理承受价”,一旦超出,玩家理应会要求更多。
但花 70 美元,真的就能获得比“60 美元标准”更充实的内容,或是更少的 DLC 和内购项目吗?这是厂商需要说服玩家的,如果只是因为画面好看点,加了点光追技术,人们显然不会心甘情愿多掏这 10 美元。
一款游戏值多少钱,谁说了算?
在 2K Games 宣布了涨价后,有朋友就向我吐槽说,NBA 2K 是属于最没有底气涨价的那类作品:“它也不看看自己靠氪金赚了多少钱。”
在他看来,NBA 2K 是属于那种每年固定一作,拿着版权更新数据,再翻新下画面,却不会在玩法上有太多变化的游戏。只要不是烂到令人发指,热爱篮球游戏的玩家还是会乖乖掏钱。
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图片来自:Gamasutra
这种游戏类型的垄断,或许才是 2K Games 敢涨价的理由。他们可以认为,这 60 美元的价值,只有自己能提供,所以就算涨到 70 美元甚至是 80 美元,也不用担心有人和它产生竞争。
但其它类型的游戏就没法这样“躺着赚钱”的底气了,它们有竞品,也可以被替代,值不值这个价,往往是由玩家来衡量的。
比如说 GTA 或是使命召唤,对联机玩家们来说,掏 60 美元,肯定不是因为看中那数十小时的单机内容,更多还是多人联机的部分,而这一块的游玩时间是上不封顶的,玩得越多,就越能凸显出 60 美元的价值。
但换成是一名休闲玩家,花三四百元买了一款动物之森,然后沉迷上百小时捡树枝,也肯定比买 NBA 2K 这样的“车枪球”游戏要划算得多。


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