PS5|再这样下去,我快买不起PS5游戏了!( 三 )

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哪怕都是 60 美元标准下的游戏,在不同人眼中也会有不同的价值
虽然上述几款游戏都是“60 美元标准”下的产物,可实际带来的游戏乐趣却因人而异,此时对玩家来说,也很难用 60 美元去衡量一款游戏的价值。
但若是真的出现了涨价,游戏公司能讨好的,大概也只有认可自己的那部分玩家群体了,具体又会带来哪些连锁反应,则更像是一个需要试验的过程。
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近三万名玩家在 IGN 网站上的投票,半数以上的玩家都认为,60 美元一款游戏已经不便宜了
前几天,负责索尼游戏业务的 SIE 前总裁 Shawn Layden 还表示,目前 3A 游戏的价格确实需要“一些弹性”,但也不意味着游戏公司应该在成本上无止境地投入下去。
他更希望看到更多 3A 游戏能重回 12 小时~15 小时的体量,而不是总是去花 5 年时间,开发一个 80 小时的重度作品:
就像是一个经过精心打磨的文学作品或电影一样,我们可以让内容变得更紧凑,但也更吸引人。
的确,并不是所有的游戏,都一定要追求拟真画面,或是近乎无限的游戏内容。业内也有很多优秀的纯叙事向、没有多人模式和后付费设计的中小型作品,体量不大,但胜在完成度够高,也照样能获得市场的认可。
【 PS5|再这样下去,我快买不起PS5游戏了!】对玩家来说,能静下心来,花费短暂周末就能完成通关的游戏,又何尝不是一次充足的体验。
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