PS5|再这样下去,我快买不起PS5游戏了!

你可能已经习惯了动辄三四百元一款的主机游戏,可在即将到来的 PS5 和 Xbox Series X 新主机上,这个预算估计还得再涨一些。
就在近期,负责开发《NBA 2K21》游戏的 2K Games 便宣布,本作的次世代版本将会以 70 美元的价格销售,打破了过去多年来“3A 游戏只卖 60 美元”的传统。
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《NBA 2K21》分为了本世代(PS4\Xbox One S)和次世代(PS5\XSX)两个版本,价格分别是 59.99 和 69.99 美元
NBA 2K 系列也算是欧美游戏市场的头牌之一了,会在这个时候涨价,想必也是希望建立起一套新的价格体系。
更重要的是,有了第一个吃螃蟹的人后,其它在定价上犹豫不决的厂商,大概率也会跟进下去。
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对于 3A 游戏是否要涨价的问题,目前还没有统一定论
长久以来,围绕 3A 游戏该不该涨价的话题也一直没停过。对开发商们来说,制作费用的飙升是涨价最直接的原因,仅靠单卖 60 美元的游戏本体,已经很难获得对等的回报。
开发成本上涨了,游戏卖贵一些,似乎也合情合理,但玩家和市场买不买账,又是另一个问题。
60 美元,一个持续了 14 年的定价习惯
电子游戏并非从诞生之初,就定在了 60 美元。
早在上世纪 90 年代,北美、日本等地区的游戏价格更多是随性而定,比如在 SFC 等早期主机上,你既会看到 40 美元的标价,也会有高达 100 美元的例子。
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上世纪 90 年代,一款游戏的价格可以去到 100 美元。图片来自:Resetera
当然,那时候游戏价格高,也和卡带的存储载体有关。这部分物理成本往往会转嫁给发行商,自然就很难在定价上做出妥协。
直到后来,更廉价的光盘介质出现后,3A 游戏的价格才逐渐稳定在 40 美元~50 美元的区间内。
然而,这个定价也没能维持很久。到了 2006 年,电子游戏从标清迈向高清时代,开发成本再次骤增,PS3 和 Xbox 360 上的 3A 游戏便统一升至了 59.99 美元。这也是电子游戏第一次较为明显的“涨价潮”,但也间接促成了 3A 游戏定价标准的建立。
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进入到 PS3/Xbox 360 时代,60 美元的标准便逐渐建立起来。图片来自:shadowofthevoid
自那以后的 14 年时间里,诸如 EA、育碧、动视这样大型游戏公司都会很配合地把游戏价格定在这个数字上,并未想着去打破它。
而玩家们也渐渐将 3A 游戏和 60美元画上了等号,并将其视为一种习惯。
不过,很多因素是客观存在的,游戏公司也从未放弃过“涨价”的念头。
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计算了通货膨胀后,主流 3A 游戏的价格其实远低于基准水平,玩家付的钱只相当于上世纪 90 年代的一半。图片来自:shadowofthevoid
一个是通货膨胀的问题。部分分析师认为,如果将 2005 年定价 60 美元的游戏加入通胀率转换,它们今天的价格应该在 76 美元~78 美元左右。可现在游戏价格不仅没有超过通胀速度,还大幅低于基准水平,明显不太合理。
至于开发成本,则是另一个老生常谈的话题。
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代表业内最顶尖开发水准的 3A 游戏,已经在开发成本上翻了两三倍不止。图片来自:theconversation
有人可能会说了,技术发展那么快,游戏产业难道没有降低成本的做法吗?确实有,比如一些游戏引擎已经提供了很成熟的开发模板,而像育碧这种的流水线专业户,也在尝试靠 AI 来填充开放世界地图的数据,间接解放设计师的双手。
即便如此,3A 游戏的整体成本仍处于入不敷出的状态,一些顶级游戏甚至已经变得和好莱坞大片一样庞大了。它们的耗资达到了数亿美元,需要动用到两三百人的团队,并花费数年时间才能看到成果,属于真正的“高投入、高风险和高回报”产业。
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发售 3 天就达到 7 亿美元销售额的《荒野大镖客2》,背后的投入也是一笔惊人数字
游戏调研机构 IDG Consulting 也做了一个类比,在 2005 年,EA 公司开发《麦登橄榄球》这样一款 3A 游戏,只需要花费 2500 万美元~3500 万美元。
但到了 2020 年,开发同样一款类型的游戏,则需要投入 7500 万美元~1 亿美元,成本翻了两三倍,开发时间也更长,而且可能还不包括广告营销的投入。
在这样的成本下,游戏公司只能寄希望于更高的销量,来弥补开发成本的支出。
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索尼旗下独占游戏的历代销量,PS4 时代基本都是以千万计算。图片来自:Techspot


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