Nicky|链茶访:极在工作室:为玩家打造更加开放的SLG游戏格局( 二 )


在两个平台游戏成功运营了1年的时间中 , 团队也不断的在开发更有玩法深度和兼容性的2.0版本 。 开发2.0版本的原因在于:团队希望把链游门槛降低 , 让没有钱包、没有数字货币的用户/玩家也可以无障碍的进入《BLOCKLORDS》并免费体验游玩 。
而这在在1.0版本是做不到的 。 优先选择ETH公链 , 主要在于团队将玩家在游戏内的重要资产:英雄 , NFT化了 。 Nicky坦言:“ETH的NFT生态是目前所有公链中最好的 , 我们希望玩家花费了时间和精力投入到我们的游戏世界中 , 而同时又能真正的拥有自己的游戏资产(英雄NFT) 。 未来我们会考虑兼容所有拥有良好NFT生态的公链并完成跨链的NFT传输 。 ”
希望用《BLOCKLORDS》打破传统SLG游戏只为吸引充值的单调模式
作为一款SLG链游 , 《BLOCKLORDS》注定跟传统SLG游戏有着很多不同 。 Nicky介绍到 , 相比其他cok-like的SLG游戏 , 团队更希望可以给玩家创造出一个更开放的地图格局 。 游戏市场上很多类似的SLG产品:不断强制引导玩家升级各种建筑并造成资源缺口来吸引充值 , 我们认为这样单调的模式需要作出改变的 。
在《BLOCKLORDS》中 , 玩家会更直接的和自己所在地图中的其他玩家进行竞争 , 建造建筑和军队 , 进行实时的领地扩张 。 整个节奏会更快 , 玩家领地和军队的建设是全地图所有玩家可见的 , 而不只是局限于数值化的去建造一个只有自己可见的领地 。
Nicky|链茶访:极在工作室:为玩家打造更加开放的SLG游戏格局
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至于其他SLG链游 , 团队认为目前可见的竞品其实不多 。 就算有 , 也基本是cok-like的SLG游戏的链改项目 。 这些项目的整体玩法流程已经相当成熟 , 但是玩家是否真的能够在此类游戏中收获利益则是未知数 。
对于《BLOCKLORDS》本身 , 1.0版本和2.0版本最大的区别在于付费游玩和免费游玩的区别上 。 这款产品在NEO和波场版本确实是付费游玩的 。 因为当时所有的数据都上链 , 玩家在创建英雄时 , 实际上也是一个区块链传输交易 。 玩家在游戏中的行为都是有成本的 。 团队为玩家承担了一部分区块链传输成本的同时 , 依然需要一定的盈利 。 而创建英雄费用基本上是《BLOCKLORDS》1.0版本的最大收益 。
如上文所述 , 团队迫切的希望链游门槛降低 , 让没有数字货币的玩家也可以进入游戏免费游玩 。 目前2.0版本游戏已经完全转化为免费模式 , 在NEO和波场版本游玩过的玩家数据也已经完整的继承到了2.0版本 。 玩家可以使用pc浏览器前往play.blocklords.io进行公测体验 。
《BLOCKLORDS》是一款完全由极在工作室原创的在线策略链游 , 虽然目前玩法上还有很多缺乏的地方 , 但是团队更希望玩家将该产品看成是一款开放了early access的独立游戏 , Nicky承诺会积极听取社区玩家的意见 , 共同进步 , 将游戏内容越做越好 。
实时对战的PVP和PVB玩法 占据建设领地后玩家可获得丰富资源
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《BLOCKLORDS》的战斗全部是实时对战 , 并设计了PVP(玩家和玩家)与PVB(玩家和领地)之间的战斗 。 在开放地图中 , 玩家总是可以选择攻击其他玩家的军队以获取系统给予的战斗奖励 。 PVB则是玩家可以攻击并掠夺其他玩家的基地和据点建筑以获取贮藏在其中的资源 。
目前游戏中的所有资源都可以通过PVP和PVB战斗进行获取和互相掠夺 。 甚至需要通过充值获取的LORDS货币也是可以通过战斗获得少量的掉落 。 另外 , 玩家可以在地图上自由建造自己的领地 。 游戏中的主要资源有:木头;石头;粮草;钢铁;布匹和黄金 。 这些资源可以建造资源据点进行产出 。
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