手游品质要求水涨船高 “3A大作”挤压下的中小型团队应如何破局?
近年来 , 随着手游研发技术的快速升级 , 头部厂商纷纷开始斥巨资打造手游领域的“3A大作”,并且伴随着越来越多头部大厂的入局 , 概念和质量均领先行业平均水平的“3A手游”也渐渐出现 。
打造一款叫好又叫座的顶级手游固然是所有开发者的梦想 , 但不能忽视的一点是 , 开发这类产品不仅有着极高技术门槛 , 还需要庞大的研发经费支撑 , 而顶级投入下最终获得玩家认可与回报的却仍然是少数派 。 是否有能力入局 , 又是否有勇气进行这样一场豪赌 , 对当下大多数中小型团队来说这两个问题无疑都过于沉重了 。 因此 , GameRes认为 , 在大厂纷纷逐鹿“3A手游”的当下 , 中小团队反而应该选择自己擅长的领域和擅长的产品 , 去打造适合自己目标用户满意的产品 , 为团队降低风险 , 从而在这个残酷的市场中成功“破局” 。
着眼于这一打法的具体案例 , GameRes发现由初见科技打造的《妖精的尾巴:无尽冒险》就是一个典型的产品 , 该作在玩法上依旧遵循了传统卡牌手游的大框架 , 但在这上面做了大量应用层面的创新 , 怎么能更好的服务目标用户的体验 。
计费删档测试次留超40% , 付费率25% , 这款新品看似平平无奇 , 并非巨资堆砌出的大制作 , 其实却也是潜心开发3年半 , 投入资金五千万的匠心之作 。 确实在手游市场竞争激烈的今天 , 每一份成功都来之不易 , 那么妖精的尾巴:无尽冒险》又是如何做到的 , 它的成功对中小厂商来说又有何借鉴意义呢?
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围绕IP精髓做玩法设计 周密规划为实现长期运营赋能
《妖精的尾巴:无尽冒险》最大的吸睛点无疑就是其脱胎于经典日漫《妖精的尾巴》的IP 。 《妖精的尾巴》原著漫画自2006年开始连载 , 虽说其IP影响力不及火影忍者、海贼王等顶级日漫 , 但透过其全球累计超过6400万册的发行量 , 我们也足以洞悉到这一IP的巨大魅力 。
哪怕着眼于国内市场 , 《妖精的尾巴》百度贴吧关注用户144万人 , 累计发帖量3388万;爱奇艺评分8.6分 , 讨论区动态贴3.1万条等一系列抢眼的数据 , 同样可以印证这一IP在国内所具备的深远影响力和庞大粉丝基础 。
因此 , 对研发团队来说 , 当下若想在“3A大作”的挤压下突围成功 , 首先选择一个足够优质的IP进行深度开发不失为一个好方向 。
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2017年时 , 初见科技顺利拿下了讲谈社正版IP授权 , 也由此奠定了《妖精的尾巴:无尽冒险》成功的基础 , 那么在接下来历时3年半的潜心研发中 , 初见又是通过怎样的努力 , 才最终成功得到市场和玩家认可的呢?
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首先 , 由于《妖精的尾巴》是一个有年代感的经典日漫 , 初见早期经过周密的用户调研后 , 发现其IP核心用户群体有着“注重情怀”、“追求高还原度”、“付费能力强”等显性特征 。
因此《妖精的尾巴:无尽冒险》自研发之初就明确了“牢抓IP核心受众 , 围绕IP精髓做游戏”的研发理念 , 尝试通过全方位还原IP特色 , 开展与IP息息相关的玩法设计等手段 , 将这一理念逐步落到了实处 。
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