手游品质要求水涨船高 “3A大作”挤压下的中小型团队应如何破局?( 三 )
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为了进一步加强与原著的联系 , 初见还在游戏中通过加入“魔法源槽位”、“魔导器”等微创新系统 , 使得游戏能在IP世界观设定内更具策略深度与养成乐趣 , 这同样是借IP元素实现低成本微创新的一个路径 。
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透过以上各种内容可以发现 , 初见面对风向转变迅速的市场始终坚守初心 , 通过3年半的匠心打磨 , 为玩家呈现出了一款深度契合IP设定 , 玩法丰富有趣又不逼肝的新锐卡牌手游 。
另外游戏围绕“魔导士”这一角色将所有玩法串联起来 , 为玩家消耗完“开服红利”后的日常阶段提供了更多游玩内容 , 保持了爽快的游戏节奏 。 例如游戏中一般卡牌中只能充当“狗粮”的R卡 , 在这里却是增加玩家日常任务与赏金收益的优质“工具人” , 而R卡的增益效果同样可以通过培养提升 , 这样玩家在前期培养完主力后就不必担心材料溢出闲置 , 每日挑战日常的动力也显著增强 。 还有伏魔殿、野外探险、友情任务、龙之试炼等根据IP世界观设计的丰富活动 , 各种趣味挑战与收集玩法 , 搭配颇有深度的策略战斗系统 , 这些设计一起支撑起了游戏长线运营的拓展空间 , 保证稳定更新下玩家能始终保持着对游戏的新鲜感 。
面对当下玩家的要求越来越高 , 在服务层面运营团队也真正做到了“敏感”、“真诚”与“快速” 。 例如游戏首测阶段受监修限制 , 游戏例如CV配音、开服活动等很多功能尚未实装 , 导致开测当天就有很多玩家留言质疑 。 对此运营团队耐心应答 , 同时在疫情期间想方设法沟通日方推进声优配音事宜 , 最终在首发版本上线前完成了更新并追加了多种福利活动 , 相信也会在上线后收获一大波内测老玩家的认可 。 像这种与玩家的交流互动虽然不会立竿见影地为产品带来收益 , 一个真诚可信的官方团队却是游戏做好长线运营至关重要的一环 , 也是目前很多游戏所缺少的 。
同时还值得一提的是 , 由于《妖精的尾巴》是一个日漫IP , 众所周知日漫IP衍生游戏的监修一直都十分严格 , 因此《妖精的尾巴:无尽冒险》研发团队针对这一问题 , 提前就储备好了半年以上的版本 , 并对后续从多人交互到个性化系统的重轻度新玩法做了详细规划 , 力争在产品上线前就为其长线运营夯实基础 , 这也是当下开发日漫IP手游一定要尽心做好的重要工作 。
正是得益于初见从宏观到微观对产品研发的不懈努力与坚持 , 尽管《妖精的尾巴:无尽冒险》没有顶级的美术画面和“开放世界”等前卫的设计 , 但整体质地良好体验上乘 , 从而收获了玩家们的肯定 。 有着该作珠玉在前 , GameRes认为中小团队完全可以对其开展深入研究 , 进而复刻成功之路 。
结语
在游戏行业内 , “追热点”的风气一直都存在 , 但对技术、金钱均落后一线大厂的中小团队来说 , 盲目“追热点”很容易因竞争失败而血本无归 , 更不用说“3A手游”这类需要企业强大硬实力做支撑的新风口 。
但倘若换个角度来看 , 当头部大厂们纷纷将注意力转向最新的风口时 , 恰恰意味着传统品类原本饱和拥挤的格局被悄悄撕开了一个口子 , 而被释放出来的这部分市场份额 , 正是中小厂商应该去发力争取的 。
此番初见科技正是精准捕捉到了传统卡牌的机会 , 旨在通过精耕3年有余的《妖精的尾巴:无尽冒险》迅速出击抢占市场 , 相信这款已成功斩获优异测试数据表现的IP卡牌新作 , 在7月28日正式上线后还将释放出更多的潜力 。
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