手游品质要求水涨船高 “3A大作”挤压下的中小型团队应如何破局?( 二 )
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在这一研发理念的指引下 , 初见基于对《妖精的尾巴》深刻的理解 , 选取了动漫中玩家津津乐道的“大魔斗演武篇”作为手游剧情主线的引子 , 并且在立绘、建模、技能等多个维度完美复刻了纳兹、露西、格雷等动漫中的经典角色 , 借此带给广大漫迷和玩家们原汁原味的IP体验 。
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原著经典角色悉数重现游戏之中
除了剧情、人设等宏观显性元素的高还原度 , 研发团队还在IP细节层面下足了功夫 。 例如与许多IP手游仅以“华丽”、“动态”为出发点的主界面设计不同 , 《妖精的尾巴:无尽冒险》将动漫原著中经典的“妖精的尾巴”公会大厅“搬运”到了游戏之中作为主界面 , 赋予了产品更强的IP沉浸感 , 借此打通了游戏与动漫的界限 。
站在从业者的角度来看 , 透过以上内容可以学习到的是:做IP手游 , 尊重原著是第一准则 , 而除了大方向的还原之外 , 还应深挖能激发玩家情怀的IP细节进行复刻 , 这对玩家以IP粉丝为主的产品来说是一剂“杀手锏” 。
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“妖精的尾巴”公会大厅
除了与IP有着高耦合度的“皮相”之外 , 《妖精的尾巴:无尽冒险》的玩法设计上的亮点也值得推敲 。 在GameRes看来 , 该作以传统卡牌RPG的核心玩法框架为基底 , 确保了“简单易上手”的基本玩家体验 , 而后又通过IP与玩法的进一步结合保证了核心玩家的黏性与活跃度 。
细化来看 , 例如游戏中的角色均有着“1被动+1奥义+3技能”的技能组合 , 并且每个技能都充分提取了动漫原著中的精华元素 。 以主角“纳兹”为例 , 其奥义正是曾经在动漫中击败过S级魔导士拉克萨斯 , 彼时让千万漫迷们都血脉偾张的“红莲爆炎刃” , 与IP原著中的设定相得益彰 。
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那么在技能传承IP意义的基础上 , 在战斗表现力上怎样利用设计实现效果最大化呢?
《妖精的尾巴:无尽冒险》的解法是 , 在全局美术资源倾向于流畅还原的前提下 , 着重增强在角色释放奥义的过程中的表现力 , 用3D特写镜头突出角色释放技能的动作与华丽特效 , 在节省美术成本的同时又能反馈给玩家超强的视觉张力 。
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此外 , 研发团队还立足于《妖精的尾巴》有关“魔导士”的世界观 , 在传统回合制卡牌对战的基础上引入了“行动条”的概念 , 并结合魔导士在原作中的表现为其设计了攻击、辅助、控制等不同定位与风格 , 既达成了对战机制升级、魔导士特色更显性化的效果 , 又没有在“创新”上消耗过多的金钱与精力 。
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