GameLook|扫地出门!育碧深陷高管职场性骚扰歧视丑闻( 二 )
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而彭博社采访人员Jason Schreier也表示:“Serge Hasco?t的权力之大 , 以及与CEO的密切关系 , 以至于许多育碧员工认为 , 无论对其指控有多少都不会使其下台 。 ”
值得一提的是 , 在7月1日《解放报》的报道中 , 还对育碧人力资源部门所制定的不利规定进行了披露 , 特别是2015年更新的工作场所性骚扰定义 , 删除了经理性骚扰报告员工的例子 。
Libération的报道随后还描述了此前育碧的一次会议 , 会上一位人力资源部的主要员工要求育碧CEO伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)发表公开声明 , 以免除该部门最近对自己的指控 , 否则将“带着我的一半团队”离开公司 。
如此堂而皇之地在公开场合“威胁”自家CEO , 或许全世界也唯有在育碧会发生了 。 而这其中 , 外媒认为“毒文化”氛围的养成或许跟育碧长期的不作为有着很大的关联 。
功与过
如果撇开游戏外的混乱作风 , 单单看游戏上的成绩的话 , Hascoet是出色的 。 这位在育碧工作了近30年的元老级员工 , 在任职期间几乎监督发行了每一款育碧的游戏 。
在谈到对游戏行业面临的商业化与玩家需求两者相悖的矛盾时 , 他表示会出现这个问题 , 主要原因是如今的游戏行业缺少了“灵魂” 。 他说道 , “游戏的核心是玩 , 但玩游戏的核心却并不是仅仅为了娱乐消遣 , 游戏可以是为了学习成长 。 当你成长时 , 你会很开心;但游戏只能被娱乐消遣这些东西所填充时 , 游戏就会失去一些东西 。 ”
相比于其他开发者以一种高姿态的态度 , 利用游戏来教育玩家 , Hascoet更偏向于通过游戏令玩家成长 。 “我对开发者提出的问题在于 , 玩家能从游戏里获得怎样的现实收获 。 如今我们在这方面做的还不够 , 但我很有动力 , 对如何做一款让玩家获得最大乐趣 , 同时也能对玩家生活有益的游戏而兴奋 。 ”
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除了谈到如何做一款让玩家和市场都满意的游戏外 , Hascoet还对游戏中频繁出现的“杀戮”因素进行了阐述 , 认为现在的游戏过于痴迷暴力 。 暴力元素固然能给与玩家感官上的强烈刺激 , 但其实还有很多其他的内容可以开发 , 且潜力巨大 。
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“比如你在玩棋牌游戏时 , 你就会观察周围人脸上的表情 。 他是在说谎还是很真诚地在表述?你是否要与他继续合作下去?这些游戏就是让你在获得乐趣的同时 , 也对你的生活产生非常有益的影响 。 它会让你在人际交往中 , 大大提升你阅读人脸表情的能力 。 ”Hascoet说道 。
这样的乐趣与从暴力游戏中获取的快感同样能令人着迷 , 其中的奥秘就在于如何改变游戏和相关规则以获得相类似的益处 , 而这也正是对开发者能力的考验 。
在2018年大逃杀火爆全球的时候 , 有不少声音认为育碧也能尝试研发大逃杀游戏 , 但Hascoet对此保持了谨慎的态度 , 认为这并非是育碧熟悉的领域 , 并且全球如此多大厂入局大逃杀游戏 , 但最后存活的只有寥寥数家 , 生存率堪忧 。
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相比于直接复制PUBG模式 , Hascoet认为《堡垒之夜》的创新成功更值得从业人士思考 。 “(育碧)要做大逃杀应该去做一些不一样的东西 , 像他们(堡垒之夜)一样用搅局的方式去做 。 所以 , 我们有很多创意 , 内部也在对其中一些进行测试 , 可能最终只有一个创意会进入市场 。 ”
而这个创意也在前天育碧前瞻会得到展现 , 那就是强调大都市巷战 , 而非传统PUBG式大战场的《超猎都市》 。
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