角色扮演|新瓶旧酒还是青出于蓝?解析DOTA2夏日RPG——阿哈利姆迷宫


角色扮演|新瓶旧酒还是青出于蓝?解析DOTA2夏日RPG——阿哈利姆迷宫
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2012年万圣节的夜魇暗潮开启了DOTA的RPG玩法 , 玩家抢夺糖果合力击败肉山 , 活动出产金肉山 。 这一玩法人气极高 , 以至于一年后玩家跑到白宫请愿墙、在总统社交媒体下留言呼吁这一活动的回归 。 DOTA的“季节性事件”如感恩节、迎霜节、芳晓节都会配合独特玩法 , 如颇受好评的年兽玩法 , 每年的本子里也都有RPG 。
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TI7的本子加入了《破泞之战》RPG , 分为《命运之沙》《深渊密室》两章 , 这是DOTA2首次加入有故事情节的玩法 , 甚至还出了配套的叙事漫画、小说 。
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TI7本子是海洋风格 , 契合主题的RPG让玩家组队探索水下监狱——暗黑之礁 , 引入了Rogue迷宫地牢寻宝的地下城玩法 , 很有D&D和铁三角的复古风情 , 又和DOTA本身的游戏机制相得益彰 。
和朋友连麦 , 解谜并挑战BOSS , 闯关、救企鹅、抱团取火、蜘蛛轮流HIT&RUN、沙王走位BOSS战 , 很多细节都可以看到用心的关卡设计 , 绝非简单的拼凑和堆叠 。
以至于很多玩家都戏称自己是在DOTA2里玩WOW、暗黑地牢 。
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4人组成一个小队打怪做任务爆装备 , 宝箱随机掉落物品 , 也可能是地雷炸弹等机关 。
尤其圣物能得到肉眼可见的提升 , 每次重玩都可以用 , 对物理流提升很大 , 开局TA出个黯灭简直体验拉满 。
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哪怕已经通过关 , 也可以挑战不同的阵容和英雄 , 打T、奶、DPS的感受截然不同 。 目的可以是最终通关 , 也可以是关卡的三星成就 , 三星还会给予珍藏奖励 。 玩RPG还可以获得RPG专属箱子 , 有机会开到稀有黄沙roshan宝宝 。
不过《破泞之战》难度偏高 , 而且时长也稍长 , 一局平均下来需要个把小时 , 而且不能打断 , 所以经常费时费力打了一个多小时 , 屡屡倒在最终BOSS前 , 等于白打 。 但即便如此 , RPG上线后依然有很多玩家呼朋唤友 , 大战三百回合 。
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好的RPG自然有很多意想之外的乐趣 , 比如有玩家利用飞鞋TP拉BOSS到神庙的野路子通关 , 也有一部分人 , 把RPG完成了探索新世界 , 调出跳刀 , 发现了DOTA2大裂谷 。 还有隐藏的商人卡尔 , 能赌出来各种装备或圣物 , 一个在喷火机关右上方阴影 , 还有一个在沙漠顶上要砍树才能进去 。 有个隐藏方法 , 可以让他帮忙打BOSS 。
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TI7结束后 , RPG作为本子衍生玩法自然下线 , 然而玩家念念不忘 , 从DOTA2主界面移除后 , 玩家在游廊里上传了不同版本的破泞之战 , 甚至有人维护并修复了原版不合理的bug , 当然也有掉宝率up的爽快版本 , 可以开秘籍 , 然而由于是过时的RPG版本 , 所以偶尔也会有一些感人的bug , 比如出生点没有英雄 , 比如找不到技能物品栏也打不开商店 , 玩家选择——硬玩 , 靠凭空想象 , 这才是打DOTA的高端操作 。 玩家甚至建了一个群讨论不同版本的破泞之战 , 并相约一起开黑 , 直到TI8前 , 还有很多人去下破泞之战玩 。


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