角色扮演|新瓶旧酒还是青出于蓝?解析DOTA2夏日RPG——阿哈利姆迷宫( 二 )
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TI8的本子RPG是《幽穴风云》 , 被称为DOTA2的吃鸡模式 , 玩法借鉴了大火的吃鸡 。
3人一组分成8个组 , 和朋友组队求生 , 在洞穴中打怪爆装备PK , 简单爽快有随机性 。
最外圈皆为小怪 , 第二圈每个房间都有一个大中小BOSS , 越靠近中心的房间BOSS越难奖励也越好 , 鼓励遭遇战和偷袭 。 游戏里找到大奶酪 , 获得第一名 , 都会得到勇士积分 。
这个RPG素质尚可 , 但缺点很明显——不耐玩 。 每局十几分钟就结束 , 特定阵容吃鸡很简单 , 目标过于清晰以至于缺乏策略性 。
为了鼓励对抗 , 击杀后会爆出对手所有装备 , 提升速度远大于打野 , 于是就变成了快速FARM——高等级——击杀对手——得装备——滚雪球——碾压对手 , 阵容方面过于强调冲脸爆发、AOE , 总体而言并没有破泞之战的深度和趣味 。
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TI9的RPG《魔罗兽之怒》相比惊艳的破泞之战也稍显逊色 , 核心玩法和年兽召唤类似 , 加入了召唤物玩法 , 体验兼具占资源点和攻坚 。
精粹可以用来给魔罗兽升级技能 , 绿红蓝分别对应续航、肉搏、法术 , 加到底层能得到极大技能BUFF 。 每隔5分钟魔罗兽就会随机选一条路推进 , 会群体眩晕、回血、AOE , 还会有金袋掉落 , 跟着魔罗兽能极大提升推进效率 , 这一RPG里魔罗兽就是核心 。
身上的精粹越多伤害越高 , 击杀敌方英雄后可以吞食其精粹 , 类似舔包 , 每隔一段时间会在地图上刷新一个装有精粹的宝箱(类似于公开视野的空投) , 宝箱里含有精粹 , 能提升伤害、喂养魔罗兽 , 还能得到本子积分 , 比正常对局有更多的小规模遭遇战 。
由于和普通匹配无异 , 缺乏新意且单局耗时较长 , 反而让玩家愈发地怀念曾经《破泞之战》带来的乐趣 。
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本次TI10本子里 , 玩家心心念念的团队PVE正式回归——阿哈利姆的天地迷宫 。
4人合作Roguelike迷宫地下城寻宝闯关 , 最终击败大名鼎鼎的BOSS阿哈利姆 。
【角色扮演|新瓶旧酒还是青出于蓝?解析DOTA2夏日RPG——阿哈利姆迷宫】
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作为大魔导师拉比克的最终强化版 , 关底BOSS阿哈利姆能“偷”你的技能(主动、被动、大招) , 技能栏直接变黑用都用不了 , 甚至可以连续偷走2个技能 , 你要击碎它身边环绕的盒子才能拿回自己的技能 。 玩家不禁猜测如果做成英雄 , 等于是拉比克的大招外加沉默和破坏(拉比克:说好我已经超过老爹呢?) , 父子组合引出无限循环bug——我的偷偷了他的偷 , 开始套娃 。
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相比破泞之战 , 玩家每一关都可以更自由地选择路线 , 选择接下来面对哪个怪物 , 预设不同的奖励 , 挑战不同的BOSS , 不同关卡难度不同 , 偶尔还有随机战斗 , 继承经典的地牢随机设定 。保留了DOTA的常规的金钱买装备 , 还有独特的中立物品 。
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过一个小关可以选择加强英雄技能——每场游戏组合都不同 。
技能词条强化比单纯的数值强化更有趣——比如火枪的瞄准会附加后跳 , 蚂蚁虫群会传染爆炸 , 拍拍大招群体BKB , 萨尔电回蓝框回血大招100%暴击 , 可以按DOTA传统的路线 , 也可以根据团队需要围绕一个特定技能做文章 , 毒龙可以围绕发球叠加毒伤 , 也可以围绕二技能放大范围强化回复 , 蚂蚁可以强化虫群数量质量打减甲 , 还可以点出天赋挂在队友身上回血 , 担任辅助功能位 , 英雄本身可因地制宜摇摆 , 阵容搭配有深度和策略性 。
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