角色扮演|新瓶旧酒还是青出于蓝?解析DOTA2夏日RPG——阿哈利姆迷宫( 三 )
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每击倒一个首领可以开启一个彩蛋奖励关 , 进行蜥蜴跳等小游戏来获取奖励 。 破泞之战的救企鹅任务和迎霜节的滑行令人难忘 , 这次RPG也复刻了这一玩法 , 骑着企鹅滑行捡金币 。
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除了怪物迷宫里还有各色箱子、爆桶和机关 , 可以利用其特性更容易地击倒怪物 。 陷阱关极为锻炼玩家走位 , 偶尔还会出现一些神奇关卡 , 比如炸弹人加屠夫的鬼才组合 。
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和过去经典的ARPG类似 , 每次通关后才会解锁下一难度 , 对于有MMORPG基础的玩家也能提供相当的挑战 , “学徒”、“法师”、“巫师”、“大魔导师”四个难度通关后 , 都会奖励独特的阿哈利姆聊天轮盘 。
RPG也还原了经典的红绿蓝三色天赋树 , 为了降低屡次失败的挫败感 , 过程中收集到奥术碎片可以得到永久升级效果 , 选择一个分支进行强化 , 不断玩越来越强总会有破关的一天 , 天道酬勤 。
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特别的是 , RPG新增了全球排行——阿哈利姆的试炼 。
每周都会开放“天下第一武道大会” , 为了防止背板采用了Roguelike迷宫随机生成副本 , 全球玩家同台竞技 , 可以开黑组队参赛 , 也可以独狼单匹 。 副本限时2个小时 , 每周二开始 , 周日刷新 。
大秘境排行模式如今很流行 , 全世界一年一度有游戏速通大会 , 用各种邪门歪道、用最短的时间最简陋的装备通关 , 没有存盘和重来 , 要熟悉每一个怪物的抬手、盲点 , 考虑伤害和损耗 , 计算最短路径、背板跑图 , 偶尔还要开发新路线 。 每一个一次性冠军背后 , 都是几千小时枯燥训练 , 只为无限挑战攀向巅峰的成就感 。 喂狗组拿了鬼武者、忍龙的世界第一 , 为了黑魂速通训练了几个月 。
而在这次的RPG里 , 任何人都可以体验一次速通竞赛的刺激和激情 , 而且还有珍贵可交易奖励 。
每周在全球排行榜上最快的队伍将得到珍贵奖赏 。
排名第一将得到“阿哈利姆跨维度肉山宝宝” , 前三将得到“浸水的昆卡鞋” , 前十将得到随机至宝 , 每周击败首个首领的队伍将得到特殊A杖效果 。
有本子的玩家每周可以额外获得2000积分 。
此次RPG博采众长 , 日常闯关好比Rogue , 每周的试炼好比大秘境 , 争夺全球独一无二的肉山宝宝好比争夺副本首杀 。 让人追忆曾经MMORPG的青春岁月 。
DOTA十年很多人放下了手中的刀 , 告别了身后的塔 , 曾经的遗迹守卫燃情岁月也成了马踏飞燕过眼云烟 。 加班后涌上的深深倦意 , 结婚生子后夹杂着手忙脚乱的丝丝欣喜 , 但是否还记得 , 并肩战斗的岁月?
在这个团队RPG里 , 重拾学生时代宿舍里的记忆与激情 , 和天南地北的战友们再战300回合 。
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