游戏|VR游戏想要成功的突破口,或许并不在于“高精尖”( 三 )


游戏|VR游戏想要成功的突破口,或许并不在于“高精尖”
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结语 V社总负责人盖布·纽维尔曾经表示 , 它希望能有一款体量与质量足够的游戏来改变人们对于VR现状的认知 , 并且充分意识到VR的亮点与强项 , 而事实证明《Alyx》也确确实实打到了这一目的 , 不仅获得了业内的广泛赞誉 , 同时也有效带动了VR设备的销量 。
虽然2016年被称之为VR元年 , 但从环境氛围上来看 , 或许说四年后的2020年才能够称得上真正的VR元年 , 相信在《Alyx》的引领下 , 未来的VR市场能够迎来质的飞跃 。


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