游戏|VR游戏想要成功的突破口,或许并不在于“高精尖”( 三 )
本文插图
结语 V社总负责人盖布·纽维尔曾经表示 , 它希望能有一款体量与质量足够的游戏来改变人们对于VR现状的认知 , 并且充分意识到VR的亮点与强项 , 而事实证明《Alyx》也确确实实打到了这一目的 , 不仅获得了业内的广泛赞誉 , 同时也有效带动了VR设备的销量 。
虽然2016年被称之为VR元年 , 但从环境氛围上来看 , 或许说四年后的2020年才能够称得上真正的VR元年 , 相信在《Alyx》的引领下 , 未来的VR市场能够迎来质的飞跃 。
推荐阅读
- 秋叶援优秀触感清新颜色,杜伽K320办公游戏两开花
- 如果说龙牙|想要直接派兵来拿,美国的帐都敢赖3000亿美元一分没还
- 扬子晚报|12岁男孩横渡琼州海峡 全国成功者仅500余人
- 厚金说|三七互娱是下个龙头吗?,半年豪赚15亿!都说是游戏界的“茅台”
- 狗哥说游戏|一代人的热血游戏《传奇》IP是如何营销的?,娱美德
- 游戏日报|DNF手游:想不火都难了!无影剑白给还不算,连这把绝版都舍得?
- 3DM游戏网|《少前2:追放》红区派系及背景介绍
- 游戏日报|鹿晗在线“口吐芬芳“,穿越火线网剧:竞技游戏变情感大戏
- 3DM游戏网|《从前有座灵剑山》参展CJ 你就是天生主角
- 游戏日报|皇后最还原,旧装最恐怖,第五人格:红夫人5款“暗黑系”皮肤
