游戏|VR游戏想要成功的突破口,或许并不在于“高精尖”


_本文原题:VR游戏想要成功的突破口 , 或许并不在于“高精尖”
2016年 , 在数码行业内被称之为“VR元年” 。
这一年 , VR硬件产业近乎呈现出了由HTC Vive、Oculus Rift以及索尼PSVR主导的三方鼎立之势 , 几个比较有商业眼光的厂商几乎都在最快的时间里加入到了这一阵营当中 , 但谁也没能想到 , 尽管VR民用设备的制造技术已经逐渐成熟 , 但对于从未接触过这个领域的市场以及群众来说 , 这一产物的出现还是有些超前 。
【游戏|VR游戏想要成功的突破口,或许并不在于“高精尖”】没过多久之后 , 这个看上去极具新鲜感的产物就已经从风口浪尖跌进了低谷当中 , 直到现在VR的相关讨论热度也依旧没有得到特别大的好转 。
游戏|VR游戏想要成功的突破口,或许并不在于“高精尖”
本文插图
2018年上映了一部名为《头号玩家》的科幻电影 , 影片中的VR网络游戏《绿洲》不仅拥有足以以假乱真的视觉效果 , 同时也能够借助其他设备实现360度无死角的随意移动方式 , 并且还能够模拟出真实的触觉反馈 , 为玩家呈现出几乎完美的VR体验 , 人们不禁感叹或许这才是VR技术所应该有的姿态 , 只是现在由于技术还未能达到真正的成熟姿态 , 导致了VR设备的市场不景气 。
直到2020年年初 , 由知名游戏厂商Valve推出了一款名为《半衰期:Alyx》的VR游戏 , 凭借惊艳的表现令许多媒体将其称之为“来自未来的游戏” 。
很难想象 , 在时隔四年之后市面上才终于出现这样一款品质足够好的VR游戏 , 不难看出此前人们对于VR市场的理解存在严重的偏差 , 而《Alyx》的出现也无疑给那些自以为成熟的厂商们扇了一记响亮的耳光 。
VR所缺乏的“元素” 坦白来说 , 导致VR市场不景气的原因有很多 , 大体整理之后能够归拢为三个大方面:
其一 , 有相当一部分玩家由于晕动症而无法体验VR;
其二 , VR设备的价格实在是太过昂贵 , 虽然说昂贵的产品固然能够提供质量最高的体验 , 但同时也需要用户自行具备一台高性能的电脑 , 尤其是考虑到国内用户的配置性能普遍不算很高 , 连更新硬件的能力都没有就更不用说去购置一台昂贵的VR;
其三 , 太过廉价的VR设备往往能够提供的体验质量都不算很好 , 诸如PSVR只需要一台比起电脑价格不算很高的PS4主机即可 , 但对于绝大多数玩家来说通常不会有购买主机的倾向和习惯 , 同时也牵扯出了另外一个导致VR市场失利的原因:VR设备所包含的软件阵容太过匮乏 。
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HTC Vive
在VR设备还是玩家们争相讨论的焦点的那段时间 , 大街小巷忽然间出现了许多各式各样的VR体验馆 , 或许对于一般人来说买不起VR , 去体验馆体验一下也不失为尝个新鲜 。
而只要是对于VR领域有所了解的玩家就能够意识到 , 即便是体验馆中也基本不会为玩家提供知名度较高的游戏 , 这些游戏大多为设备厂商自制或者是第三方的粗制滥造产物 , 论质量及体量甚至连独立游戏都不如 。
这并非是厂商不愿意装更好的软件 , 而是市面上能算得上高质量的软件实在是寥寥无几 , 即便后来出现了几款质量尚可的游戏 , 而那个时候VR设备的热度便已经衰减了大半 , 显然 , 尽管许多厂商都很看好VR的市场 , 但多数人都没有为这次机遇做好充足的准备 。
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这种等级的设备绝对不可能轻易带回自己家
设备价格太贵 , 成本要求太苛刻 , 同时能够游玩的内容也十分有限 , 因此但凡是个明眼人都不会愿意花这般大价钱买一个注定会落灰的东西回来只为尝个鲜 。


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