下半年|疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷( 三 )


这款设备的具体发布日期尚未确定,但其时尚外观已经吸了一波粉丝。
6月23日,创维发起了新品活动。这次的新品是一款超短焦VR眼镜——创维V601。从外观来看,该设备与3GlassesX1很像,但通体为白色,显得更加时尚活泼。
官方称,这款设备采用了主机和镜架分体式结构,整机重量小于150g。机身厚度控制在23mm之内,采用定制的VR快速LCD屏幕,PPI高达到1078,同时可以通过Type-C连接多个平台,手机、平板、PC、机顶盒、电视一键连接。设备具有瞳距自适应和800度以内屈光度调节。
2. PC VR
Oculus Quest推出Oculus Link数据线,一体机设备可以在PC端得到很好的支持,这也促使一大部原本处于观望状态的移动VR用户开始尝试低成本的PC VR体验。根据Valve的最新数据,六月份使用Oculus Quest的Steam VR用户比例增长了1.42%,保持连续多月的稳定增长。
随着Quest对于PC端用户的反渗,PC VR头显门槛降低,价格和配置不再是束缚体验的高墙。另一方面,PC VR厂商继续加足马力探索更具挑战性的高品质体验,以Index为代表,更多具备混合现实功能特征的新型设备开始展露头脚。
1月8日,总部位于捷克的虚拟现实初创公司VRgineers推出了新一代XTAL头显。初代XTAL产品主打的是自动调节的瞳孔间距技术,该公司将这一功能称为AutoEye。
AutoEye可以自动检测并将镜头位置与用户的眼睛对齐。这是该公司在走访了多家企业用户之后得到的问题反馈中最多的,自动调节得以实现用户之间交换头显时的即摘即代。另外,设备集成了Leap Motion,可以实现虚拟世界的手势追踪功能。
该产品致力于服务企业用户,VRgineers通过与Autodesk、达索系统和ESI等专业软件公司合作,为用户提供完整的硬件软件堆栈。对于使用最新PC硬件的专业人士,XTAL已经针对NVIDIA Quadro的专业GPU进行了优化。
新版本的XTAL头显带来了更好的图像质量和可读性。这主要归功于新的高分辨率LCD显示屏,提供单眼4K的分辨率,达到双眼8K的观看效果,且这款头盔支持AR透视功能。设备整套售价为8000美元,初代产品已应用在美国国防部、美国海军和NASA。
 下半年|疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷
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2月20日,HTC VIVE扩展了旗下产品Cosmos的阵营,使得该产品系列扩展到4款新头显——VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版和已有的VIVE Cosmos。
四款新的头显通过更换Cosmos前端的配件盖实现切换,并借此将Lighthouse激光定位技术、inside-out追踪技术、XR功能以及实景画面采集和三维空间重建整合到一台机器上,对于已经拥有5899元Vive Cosmos的用户来说,还需要花费1688元购买独立配件。
HTC VIVE中国区总裁汪丛青表示:“HTC VIVE希望通过整合硬件、应用和资源做出一个开放的生态平台。硬件和应用之间是相辅相成的关系,这就好像早期黑莓手机的普及,其依靠的不光是设备,还有使用的应用软件作为支撑。”
2月19日,网站上流传出2020款三星Odyssey MR头显。尽管之前的渲染图显示这是一款没有线缆的一体机产品,但是在之后的泄漏图片中证实这款头显很可能沿用了上一代的PC VR设计方案。
目前,关于该设备的消息仅限于图片。其外观呈现白色主色调,相较上一代的黑色多了几分活泼感,黑色半透的面板上集成了基于微软提供的全新inside-out追踪技术,并在头显两侧附带了一对空间音频耳机。
 下半年|疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷
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3月24日,Valve、微软和惠普合作推出最新的SteamVR头显——HP Reverb G2。从设计上来看,该头显采用了微软的MR方案,并以高分辨率LCD显示屏和极高的舒适性作为卖点。
和同类微软系头显的不同在于,HP Reverb G2是第一台与SteamVR兼容的微软系产品,该驱动程序可在Steam上下载。设备搭载了两个摄像头用于追踪用户头部,以实现双6DOF体验。
从外观来看,其设计与Valve Index十分相像。两侧搭配的同款空间音频耳机可以更好还原虚拟世界的声源,搭配重新设计的Windows Mixed Reality控制器可以带来较强沉浸感。该设备售价为599美元,对于售价高达1000美元的Index来说,其会作为Valve的低门槛VR方案形成互补关系。
国内双6DoF技术持续发酵,下半年短焦观影方案有望引领市场
如果说2019是VR盒子淡出市场的一年,那么随着Facebook宣布截止12月4日终止Oculus Go的新游戏和应用提交之时,就已经宣告了3DoF一体机的正式退出。
自去年F8 之后,Oculus Quest仅两周便售卖出500万美元的相关内容,截止去年9月份该设备一周销量已经超过之前Rift 2年销量。Oculus内容生态总监Chris Pruet称:“Quest创建之初,其定位与Oculus Go成鲜明对比,前者定位游戏市场,后者则更偏向全景视频和轻度娱乐。这场“测试”开始后,我们很快看到了反馈——即使是更偏向全景视频和轻度娱乐的用户,也更希望直接通过交互性、沉浸感更强的VR游戏开启冒险,而不是全景视频。”
市场调查节结果证实:一方面,游戏玩家往往不仅拥有PC,而且拥有消费类游戏机,只有PC的人非常少。另一方面,许多拥有消费类游戏机的人并没有可以玩游戏的高规格PC。收集这些信息后,Pruet说:“如果制造一个类似游戏机的VR终端,那么大多数人将是潜在用户,Oculus Quest似乎就是从这里诞生的。”


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