青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象


青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象
本文插图
"生气了吗"黄色双马尾的小矮子以迅雷不及掩耳之势给了身边的长脸女孩两拳 , 遭受莫名攻击的长脸女孩毫无任何波动地说出"没有哦 。 "来自动画《POP子和PIPI美的日常》的经典场景 , 自从播出后就生产出众多"表情包" , 被用在各种各样的场合里 。
POP子打完人后还不忘"嘲讽"的"没素质行为"和PIPI美反常的冷静让很多观众印象深刻 。 然而现实游戏中当玩家面对来自对面的嘲讽 , 恐怕就没办法如此镇定了 。 在许多快节奏PVP游戏中 , 这几乎成为了最容易让玩家"上火"的行为 。 今天就要我们聊一聊关于嘲讽的话题 , 盘点各式各样的过分行为 , 探究行为背后玩家的心理 , 以及游戏运营对这种行为的态度 。
【青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象】"开始你的表演"——游戏嘲讽图鉴
出于游戏公平等多种因素考虑 , 许多线上PVP游戏往往会在游戏过程中限制玩家的交流 。 即使像"祖安人"那样通过打字来"口吐芬芳" , 某些别有用心的玩家依然有各种各样的方式来"激怒"你 。
青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象
本文插图
《喷射战士2》是一款由任天堂开发的第三人称射击游戏 。 玩家操纵一群可爱的乌贼 , 通过吐出墨水让场地染上自己的颜色来战斗 。 在游戏中被对方击杀以后 , 会在五秒后在出生点复活 。 而此时画面的焦点 , 会聚集在对手身上 。 利用着这五秒的时间 , "缺德"玩家已经开始了自己的表演——快速切换人形和乌贼形态洋洋得意地"跳舞" 。 被击败的玩家不得不忍受对方的三百六十度无死角特写镜头的折磨 , 被气的摔手柄的玩家不在少数 。
青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象
本文插图
(备注:此处为动图)
同样的情况也出现在《最终幻想14》的72人PVP副本纷争前线中 。 该模式需要玩家占领一个大地图上随机刷新出来的资源点来获得分数 。
青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象
本文插图
在激烈的厮杀中阵亡的玩家 , 同样需要等待复活 。 而当年你落单被一群玩家围攻 , 孤苦伶仃倒在地图上的时候 , 敌对阵营的一群玩家经常直接在你的死亡点上开起了"party" 。 香槟是游戏中的一种消耗道具 , 使用后就会产生如下图的效果 。
青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象
本文插图
(备注:此处为动图)
在过去的版本中 , 死亡的复活时间需要死亡次数X5秒(上限30秒) 。 也就是说 , 那些最可怜的玩家 , 常常不得不忍受来自敌对阵营长达半分钟的羞辱 。 更让这种行为猖獗的原因之一 , 在于纷争前线中只显示对方玩家的职业名 , 是无法直接看到敌对玩家ID的 。 由于缺失重要信息 , 就连向GM举报都做不到 , 也让这块剧情设定里三国军队可以摆脱法律束缚进行斗争的地盘 , 真正变成了玩家进行嘲讽行为的不法之地 。
青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象
本文插图
就连《炉石传说》这样的卡牌对战游戏 , 也成了"嘲讽"的重灾区 。 对方的生命值已如风中残烛 , 随便使用任意一个单位进行攻击就能获得胜利 , 在这毫无悬念的游戏下 , 有的玩家偏偏还要大秀操作 , 不断使用新的法术召唤新的随从 , 试图用这样的行为拖延时间以向对方展现自己的实力 。 结尾还不忘发上一句虚情假意的"抱歉" 。
"为的就是让你生气"——嘲讽背后的心理探究
青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象


推荐阅读