青年|"生气了吗?"——浅谈pvp游戏中的嘲讽现象( 二 )
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嘲讽行为缘何而起 , 已经难以考据 。 对于在游戏中"为非作歹"的玩家 , "嘲讽一时爽 , 一直嘲讽一直爽"应该是多数人做这样令人恼火行为的直接原因 。 在现实中积攒的压力 , 通过对对手进行羞辱来得以舒缓 。 又或者只是单纯想向对手证明自己杰出的游戏能力 , 企图用操作让对手刮目相看 , 来满足自己的虚荣心 。
更有一群这样的"可怜人" , 因为长久以来遭受别人的嘲讽 , 苦不堪言 , 终于碰到了比自己水平还低的人 , 长久以来积攒的怨气一下子爆发出来 。 从遭受嘲讽的无辜"被害者"变成了实施嘲讽的"加害者" 。 终究活成了自己最讨厌的样子 。
嘲讽会让人怒上心头 , 很容易因为想着报复而让自己被情绪左右 。 在一些需要冷静分析的策略游戏中 , 很容易因此让自己被情绪牵着鼻子走而失去了原本可以反击的机会 , 能想到这一点故意让对手生气而发挥失常的玩家 , 可以说是这些作恶玩家中的"智商派"了 。
"再也不玩这破游戏了"——运营的与玩家的"猫捉老鼠"
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当嘲讽行为横行 , 无数被嘲讽的玩家就像表情包里的POP子一样摔了手柄一走了之 。 游戏环境变差所造成的玩家流失 , 自然是运营方最不愿意见到的情况 。 因而越来越多的运营商"软硬兼施"利用不同的方式来遏制这种不良风气 。
上文提到的《喷射战士2》任天堂在手机APP里追加了举报功能来帮助玩家定点打击那些令人恼羞成怒的对手 。 《最终幻想14》在4.0某一次版本更新中将玩家的"死亡次数X5秒"的复活时间修正成固定的五秒 , 让玩家不再需要忍受长时间的羞辱 。 甚至在之后的版本中直接禁止了在PVP区域使用"香槟"和"烟火"之类嘲讽者们的主要"作案工具" 。 《炉石传说》里则直接删除了"抱歉"这个表情 , 我们最喜欢抱歉的安度因王子从此失去了原本最爱说的话 。
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当然 , 仅此而已终究只是治标不治本 , 禁止了香槟和烟花 , 玩家依然可以在尸体上载歌载舞 , 不让说抱歉有激发了一群阴阳怪气的"打得不错"党 。 如何遏制这些不良行为为玩家提供一个良好的游戏环境 , 将是运营和这些恶意玩家之间的持久战……
各位读者遇到过什么让你怒不可遏的嘲讽行为呢?在被嘲讽以后你又是什么样的心情呢?欢迎在评论区分享你自己的经历 。
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