青年|迷你世界:掉落物太死板?教你简单修改几步,化死板为有趣


在自制地图中 , 如果玩家要更改方块的掉落物 , 最简单的方法就是进入插件库中进行修改 。 不过 , 这种修改方法方便是方便 , 但修改出来的方块比较死板 , 如果玩家想让方块随机掉落更多的物品 , 或者有概率的掉落某样物品 , 那么通过这种方法是无法实现的 , 只能通过触发器进行调试 。
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方法很简单 , 玩家先用模型工作台创建出一个自己想要的方块模型 。 在创建过程中 , 玩家最好将整个方块都按着绿色的线条进行摆放 , 这样创建出来的方块才能铺满一格 。 等创建完成后 , 玩家通过资源中心将自己创建好的模型移动到总库中 。
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接着 , 玩家进入到插件库里 , 用自己刚刚创建好的方块模型新建一个新的方块 , 方块的属性可由玩家自己确定 。 但在掉落物一栏中 , 玩家不要给它添加任何的掉落道具 , 如果该方块本身自带有掉落物 , 玩家则需要将它删掉 。
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等方块新建好后 , 玩家打开一个新的开发者模式地图 , 并从插件库里将刚刚新建好的方块插入到地图中 , 然后在方块编辑界面中给方块新建一个触发器 , 分别进行以下设置:
事件——方块——方块被破坏时 。
条件——方块——方块类型判断 。
动作——道具——创建掉落物 。
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之后 , 玩家可以根据自己的需求对红字部分进行更改 。 其中方块类型选择玩家刚新建的方块 , 掉落物可以从素材库中选择任何一种方块或道具 。
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等一切都设置后好 , 玩家将新方块放在地上 , 然后将游戏模式转换成生存模式 。 此时玩家可以试着对其进行挖掘 , 看其是否掉落设置好的掉落物 。 如果不是 , 则返回编辑模式进行修改 。
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如果玩家想要让方块在破坏时有概率掉落道具 , 则可以触发器条件一栏中选择数学——随机数 , 然后输入数字就能让道具有概率的进行掉落 。 要注意的是 , 随机数设置中“生成X与X之间的随机数”是分母 , 而最后的数字则固定是分子1 , 并且该数字不能在随机数的范围区间外 。 也就是说 , 当玩家把随机数的范围设置在1-10之间时 , 那么方块的掉落概率为十分之一 , 如果将范围设置在1-100 , 那么掉落概率为百分之一 , 以此类推 。
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此外 , 如果玩家想让方块多掉落一些道具 , 可以在触发器里给方块多新增几条掉落物的动作 , 只不过这种掉落行为是同时发生的 , 不会单独只掉落一两种道具 。
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要是玩家想让每种道具分别有概率地掉落 , 则需要多新建几个触发器 , 每个触发器除了需要有最基本事件、条件、动作外 , 还要将上述的随机数条件添加进去 , 这样玩家在破坏方块时 , 就会发现每种道具的掉落概率都是独立 , 互相不会影响 。
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总的来说 , 通过触发器更改方块掉落物的方法并不复杂 , 玩家可以将这个方法运用在自己的地图中 , 做出一些有意思的生存地图 。


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