星际争霸1|《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典
柒玖捌游戏回忆录——18期
重拾遗忘的经典 , 回顾曾经的感动 。 「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光 。 怀旧 , 不止是情怀 , 更不是一个人的事儿 。
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引
2000年左右 , 当时我有一个小本子 , 说它是本子可能有点过 。 因为 , 早先的确是有那么一个本子 , 用来记录一些 , 那时我看都看不懂的英文字母 。 后来总觉着 , 拿这么个本子来来回回的出入网吧 , 有些碍事 , 又要上心记得临走时装好带回 , 索性就将那几页纸张撕掉 , 整天揣在裤兜 , 倒是方便了不少 。 而这段记忆也成为了我 , 对于《星际争霸》这款游戏最初 , 亦是印象最深刻的片段之一 。
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看不“懂”的 , 岂止是纸上的英文
对于一名初学者来说 , 早先接触到的RTS游戏并不多 , 除了知道《帝国时代》和玩过《红色警戒》外 , 基本上没有再碰过此类题材的游戏作品 。 况且 , 那时候年纪尚小 , 理解力不足、知识储备也不够丰富 , 对于上手这款游戏 , 可谓是绞尽脑汁 , 但始终不得其法 。
现在回想起来 , 《星际争霸》这款游戏最初能够吸引到我的地方 , 并非是被所有玩家追捧的 , 与对手博弈的策略性 , 而是非常肤浅的一层关系 。 三大种族、多样化的兵种设计与造型 , 这对于一个好奇心旺盛的孩子来说 , 哪里有什么免疫力可言 。
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但随之而来的问题就是 , 在自己上手这款游戏后 , 却发现根本做不到其他人那样 , 灵活多变的操作 。 在接触到《星际争霸》这款游戏时 , 虽然已经有了诸如《CS》、《红警》等游戏打底 , 基本操作还算过得去 , 但更让我头痛的 , 却是满屏幕写着的英文 。 当时 , 学校根本没有组织过英文的相关教学 , 自然也谈不上认识什么单词与词汇 。 就算认识了些许 , 小学教导的英文课 , 又能在游戏中起到多大的作用呢?
从游戏的主菜单 , 再到如何创建游戏 , 直至游戏中兵种的说明与科技的介绍 , 这些全部都是英文 。 没得办法 , 我和朋友只能用最笨的方法 , 将它们一一记录下来 。 于是乎 , 就出现了文章开篇提到的“小本子” , 从如何进入菜单选项 , 到如何在局域网创建地图 , 再到后来的一些游戏秘籍 。 那个本子上 , 有着我们对于《星际争霸》这款游戏最初的理解 。
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然而 , 就算付出了如此之多的努力 , 对于两名少年而言 。 《星际争霸》这款游戏 , 依旧是难以看“懂” , 这并非单纯指的是游戏中的语言问题 , 更多的则体现在游戏里有关种族、流派、打法等策略层面上 , 这是我们当时那个年纪 , 所难以理解的 。 游戏中各个建筑、科技、兵种的快捷键 , 兵种的技能、配合、微操 , 以及根据敌方适时作出战术调整等多重关键因素 。 对于新手而言 , 《星际争霸》上手的门槛着实不低 , 但这也正是它令人着迷的地方 。 然而 , 与日后游戏名气及不相符的是 , 游戏的开发历程却充满了曲折 , 如同走迷宫一般 , 兜兜转转了好几个来回 , 可谓是一波三折 。
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胎死腹中的前身
有了《魔兽争霸I》和《魔兽争霸II》的珠玉在前 , 想要再次制作一款RTS类型的游戏作品 , 似乎对于暴雪来说 , 并非难事 。 然而 , 在这部游戏作品的诞生旅途中 , 却充满了无尽的坎坷 。
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