星际争霸1|《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典( 三 )


1996年E3大展 , 《星际争霸》与《暗黑破坏神》同时出现在玩家们的面前 , 但得到的评价却是南辕北辙 , 《星际争霸》被嘲讽为“太空版的《魔兽争霸》” 。

星际争霸1|《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典
本文插图
但好在同年压盘发售的《暗黑破坏神》取得了不俗的销售成绩 , 仅用18天就卖出100万套 , 成为暴雪旗下第二款销量破百万的游戏 , 更是获得1996年GameSpot的年度游戏奖项 。 1997年 , 暴雪授权Sierra(雪乐山)开发《暗黑1》新资料片;同年11月 , 《暗黑破坏神:地狱火》发售 , 销量很快就突破250万套 。
星际争霸1|《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典
本文插图
《暗黑破坏神》的成功 , 无疑为暴雪带来了丰厚的回报 , 同时也意味着可以腾出更多的人手和投入更多的精力 , 来重新研发这款被无数玩家所嘲讽的游戏作品 。 但令人捧腹的是 , 有了大量人力与资金支持的《星际争霸》项目 , 却在此时迎来了另外一个严峻的考验——新手和菜鸟 。
这是早先暴雪游戏从未享受过的待遇 , 要知道在《魔兽争霸II》的开发历程中 , 仅有六名核心人员和两名辅助工程师 。 而在重启《星际争霸》的开发项目中 , 有着大量未经正式培训 , 就匆匆上岗的新手 , 这也为日后《星际争霸》的开发、维护留下了重重阻碍 。 从正式版推出后 , 暴雪依旧不停地推出补丁 , 这一点就不难看得出来 , 前期新手写代码埋下的隐患究竟有多大 。
《魔兽争霸2》只拥有6名核心程序员和2名支持程序员 , 这对于《星际争霸》的大规模来说太少了 , 所以开发团队便开始吸收一些全新且未经测试的游戏程序员 , 并要求他们在没有任何指导的前提下学会编写游戏代码 。 ——摘自《Tough times on the road to Starcraft》
1997年 , 暴雪重新开发了《星际争霸》的Alpha版 , 同早先推出的Early-Alpha版有着非常大的区别 。 游戏的画面、UI诸多细节都经过重新的设计 , 令人看起来觉得这完全就是两款不同的游戏作品 。 此后 , 游戏更是经历了引擎的迭代 , 于同年推出了Early-Beta版 , 游戏几乎与正式版已然十分接近 。
星际争霸1|《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典
本文插图

星际争霸1|《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典
本文插图
同样是1997年 , 在经历了数个月的测试后 , 《星际争霸》推出了Beta版同Alpha版相对比 , 游戏使用新引擎的升级 , 肉眼可见 。 而该版本也几乎同正式版无异 , 只有个别兵种数值 , 有着些许的差异 。 1998年3月31日 , 《星际争霸》初代系列作品正是发售 , 自此暴雪迎来一个时代的到来 。
星际争霸1|《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典
本文插图
那个时代的暴雪 , 仍旧是精品
《星际争霸》的开发历程 , 一波三折 。 先是游戏类型的修改 , 后是游戏版权IP的问题 , 接着半路杀出个程咬金——《暗黑破坏神》 。 但好在还是于1998年和玩家们见了面 , 并铸造了一个时代的经典 。 然而 , 反观现在的暴雪 , 总是有着那么一股无奈 , 曾经那个“暴雪出品 , 必属精品”的口号 , 现在怎么也喊不出来 。
别告我 , 这是一个愚人节的玩笑;
别问我 , 有没有手机;
只想问一句暴雪 , 你还记得“Operation cwal”背后的含义吗?
希望在不久的将来 , 能看到那个熟悉的暴雪 , 它回来了!
星际争霸1|《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典
本文插图
文章很长 , 感谢阅读 。 这里是柒玖捌游戏说 , 我是寂落风 , 一个爱写更爱玩的宅男大叔 , 期待你的关注和留言 。


推荐阅读