万国觉醒|虽然我满屏飞箭头,行军靠选点,但我就是全自由?
如果要问战争策略类游戏玩家为什么会喜欢这类游戏的话 , 那么大场面战斗绝对是其中一个原因 。 在大家的印象中 , 战争就应该是那种千军万马激烈厮杀的宏大的场面 , 现在市面上很多SLG类型手游也都以大场面战争作为吸引点 , 什么千人同屏、万人国战这样的宣传标语更是屡见不鲜 。 但是大多数的情况都是 , 玩家进入到游戏内后发现根本做不到这样的大场面 , 一方面是技术条件达不到;一方面就算是大场面 , 也只能看见密密麻麻的箭头 。
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【万国觉醒|虽然我满屏飞箭头,行军靠选点,但我就是全自由?】不过小编最近却是听说有一款名叫《万国觉醒》的SLG手游能够做到真正意义上的大场面战争 。 于是小编特意去了解了一下 , 《万国觉醒》是一款在海外十分火爆的slg游戏 。 它到底有多火 , 看看这些数据就知道了 。 多次登顶中国出海手游收入榜和韩国App Store畅销榜 , 甚至还打破了韩国SLG品类手游天花板 , 一度超越其本土殿堂级IP《天堂》手游 。
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《万国觉醒》这款游戏里的大场面战争究竟是怎样的?在大规模战斗中 , 最多能有500支队伍同屏战斗 , 其中每支队伍由18名玩家组成 , 所以在游戏里最多可以同时看见9000名玩家的队伍同屏作战 。 比如在37战区发生过一场大战 , 666联盟共两千多万大军冲破关卡和敌人激战9个小时后方才占领优势 。 交战过程中场面之宏大让所有参与的玩家热血沸腾 。
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《万国觉醒》之所以能够做到如此真实的宏大战争场面 , 除了技术硬核之外 , 还和一点密不可分 。 那就是玩家可以操控自己的部队在地图上任意行军 , 遇到敌人就会爆发战斗 。 这和现在市面上的SLG游戏有着很大不同 , 它们大部分都是划线行军 , 战斗也只是建立在目的地有敌人的基础上 。 《万国觉醒》的操作模式给了玩家更多操作的空间 , 战斗也从回合制变成了即时反馈战斗 , 难怪敖厂长都称万国觉醒是策略游戏进化的最新形态 , 真的不赖!
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好消息是《万国觉醒》已经定档在9月23日进行公测 , 感兴趣的小伙伴们现在去官网预约还能得到官方赠送的传说级统帅埃及艳后等多重好礼 , 聪明的玩家已经预约好了 , 你还在等什么?
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