【】疫情带来机遇、游戏接入云端,巨头决战云游戏2020-07-28 09:55:130阅( 二 )


除此以外 , Gaikai还为其云游戏服务运营设立了两种不同于订阅收费的业务模式 , 即广告导流与开放平台 。 其中广告导流就是在各种网络场景中嵌入基于云服务的游戏Demo , 利用其即点即玩的特点为游戏厂商提供高效的用户转化 。
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图9/29针对此种业务模式 , Gaikai联合各大流量平台在2011年6月2日启动了kaikai会员联盟 , 到2011年末 , 月活用户就超过了1000万 , 支持Gaikai的游戏已经集成到了YouTube , EA游戏平台 , 育碧商店 , 甚至是Facebook中 。
而开放平台的模式 , 则是放弃利用外设或平台进行垄断 , 而是允许他人通过自己的技术支持将完整的游戏流式传输到第三方的PC,数字电视 , 平板电脑以及智能移动设备上 , 先后与Gamevice和三星 , 在Wikipad与三星的高端LED电视上有过合作 。
2012年7月 , Gaikai成功与索尼签订了价值3.8亿美元的收购协议 , 并建立了新的云游戏服务 , 并将自主研发的串流技术应用到了索尼最新的PS主机上 。
就此 , Gaikai完成了短短两年的试水 , 毅然选择了急流勇退 。
“Gaikai、Onlive先后被收购 , 云联科技或成为全球云游戏唯一标志性企业” , 同年8月 , 游民星空上出现了这则来自云联科技自家编辑摇旗啦喊式的稿件 。
文中将云联科技与前OnLive与Gaikai并列于全球范围云游戏产业的第一梯队 , 称其在游戏虚拟化、游戏视频压缩和传输三个核心环节上 , 都拥有非常领先的技术;尤其是其自主开发的虚拟化系统 , 其效率达到了主流虚拟化厂商VMware的2—10倍;得益于其更加先进的技术支持 , 其总体运营成本只占Gaikai的1/5,是OnLive的1/25......
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图12/29然而 , 云联科技似乎并没有走上文中提及的康庄大道 。 仅从流于网络的只言片语的确看出了其短短几年间运营状况的的急转直下 。 对于这样的结果 , 结合Onlive与Gaikai的案例我们其实也不难作出理解 , 彼时有关云游戏产业的生态还未真正建立起来 , 一切贸然的尝试都免不了成为镜花水月 。
其实 , 黄金一代的背后一直都存在着一个潜在的推手——英特尔 , 其先后投资了Gaikai与云联科技 , 这也从侧面说明了巨头们先前尚不明朗的态度只是出于保守起见 , 而一盘更大的棋局正在酝酿 。 当一阵波澜散去 , 平静无风的水面下变得更加危机四伏 。
巨头入场
时间来到2015年 , 刚刚收购Gaikai的索尼又以低价将奄奄一息的Onlive收入囊中 。 面对刚刚倒下的产业先驱 , 黄仁勋(英伟达CEO)毅然接过了大旗 , “云游戏的未来从GeForce Now开始 。 ”
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图13/292019年SCE上 , 老黄再度透露了Geforce Now的现状 , 虽然离正式发布已经过去了四年 , 但仍旧处于免费测试阶段 , 不过数以万计的并发用户还是使老黄十分满意 。 然而在被采访人员问到云游戏还需要多久才能和PC一样优秀时 , 老黄的回答是“永远不会” 。
嘴上说着不要 , 身体却很诚实 。 对于英伟达来说 , 云游戏不会撼动其扎根PC领域的核心战略 , 但正如英伟达云游戏总经理所言 , “这是一个完全颠覆传统游戏的全新的商业模式 , 我们越早参与其中 , 得到的好处也将越多 。 ”
针对云游戏三大部分的技术重点——底层产出游戏画面的算力供给;云端沟通地面的往返传输;以及云计算的数据优化 , 其中首尾两者都离不开对GPU的高效利用 。
其实 , 早在GeForce Now发布以前 , 除了老黄以外 , 最懂GPU的AMD就已经动手 。 GDC 2013游戏开发者大会上 , AMD就曾以游戏行业领导者的身份登场 , 宣布了自己的诸多最新成就和动向 , 其中一项就是发布云游戏平台“Radeon Sky”和配套开发技术“RapidFire” 。
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图14/29诚然 , AMD同样采用了软硬结合的战略 , 但其重心却有所不同 。
AMD没体现出同老黄那般对于自家平台的过分关心 , 而是和CiiNow、G-Cluster、Otoy、Ubitus等行业领先厂商共同完成了游戏平台的初步搭建 , 把老黄同各家平台博弈的精力置于为其他平台提供第三方的技术支持 。
AMD在平台一端留出的竞争空间使其在建立合作关系方面更具“亲和力” , 这也恰恰印证了为何有如今更多的厂家愿意在云游戏解决方案上选择AMD 。
相较于上游企业选择技术导向的布局 , 而受制于技术的游戏厂商更渴望在下游的渠道方面谋求突破 。
在游戏厂商之中最早入局的便是EA 。 2018年10月 , 其自家的云游戏平台Project Atlas公布 , 次年10月便有四款大作于平台开启Beta封测 。 据EA首席技术官Ken Moss表示 , Project Atlas支持包括电视、机顶盒、PC或Mac、智能机、平板在内的多种终端设备接入 , 还能够在多设备之间切换存档共享 , 令玩家实现跨平台联机 。 如果一切顺利 , 利用云平台多栖作战的EA将会大大拓宽其游戏分发的渠道 , 减轻渠下游限制 , 在今后的产品开发中完全握自己的节奏 。


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