【】疫情带来机遇、游戏接入云端,巨头决战云游戏2020-07-28 09:55:130阅( 三 )


另起炉灶的机会利好着EA等一众内容厂商 , 不过对于充当“厂商支配者”的V社(Valve)来说将是不小的打击 , 当steam不再成为大厂3A的必经之地 , 或许靠着“买路财”发家的体系便会全盘崩溃 。
与steam瓜葛最深的当属育碧 , 在过去的几年间就不断上演着分分合合的戏码 。 就在去年育碧再次宣称全面退出steam , 其老总更是大发直言 , “这个平台有问题” , 而就在今年 , 育碧又回来了 , 从这来回横跳的魔幻桥段就足以窥见一个优质的分发渠道对游戏厂商的钳制凶狠到了何种层面 。
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图15/29十月一声炮响 , 英伟达送来了GeForce Now 。
育碧的合作伙伴关系和收入高级副总裁Chris Early就在今年年初向媒体Kotaku确认 , 育碧将全面支持英伟达GeForce Now云游戏服务 。 不过此举相比EA的做法则显有些背道而驰 , 就目前看来 , Geforce Now上的多数产品都与玩家的steam游戏库存在着绑定 , 倘若V社与英伟达强强联手 , 没有自研平台的育碧在这个问题上只是回到了原点 。
而科技巨头方面 , 英特尔并未直接参战 , 而是选择了退居二线 , 在对黄金一代的直接投资彻底宣告失败之后转而开始与多方展开合作 , 依靠着自身在PC与云计算领域的先天优势 , 为其他企业提供技术与硬件支援 。
与英特尔一样 , 索尼也被归为战略派 。 索尼的入局意图并不非迎新 , 而是“守旧” , 相对于其他PC端的独立平台 , PS Now必须与索尼主机平台绑定使用 , 这一切布局都是为了保证主机市场的延续在铺路 。
在互联网产业已经如此兴盛的今天 , 游戏主机市场虽遭受挤压 , 但由索尼 , 微软 , 任天堂 , 这御三家牢牢掌控的主机市场依旧无法被撼动 。
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图16/29索尼于15年1月就发布了自家的云游戏平台PS Now , 通过两次收购获得的关键技术与知识产权开始着力围绕自身主机的游戏内容及硬件端口构筑云游戏服务 。
根据索尼财报 , 自PS Now服务开始以来 , 成绩斐然 , 用户数量以每年平均40%的速度增加 , 订阅人数于今年10月底正式突破100万 。
如果说 , 上述企业的战略布局都依据了自己有什么 , 而谷歌 , 微软 , 与亚马逊则是看上了游戏这块蛋糕 , 希望借此伸展触手 , 补全短板 , 全面发展 。
根据荷兰数据研究机构NewZoo先前的的预测 , 2019年将有超过24亿人玩游戏 , 游戏产业将创造1480亿美元的收入 。 面对如此之大的诱惑 , 配合云计算领域先天优势的加持 , 互联网巨头们瞄准了机会 。
19年11月 , 谷歌云主机Stadia正式发售 。 相较于单一的虚拟平台 , 谷歌直接给出了一整套定制外设 , 这恰好契合了其“服务+制造”的一体化方案 , 谷歌希望通过谷歌云和硬件端口对未来产业布局 , 形成了一套较为完整的谷歌生态 。
另一野心家是微软 , 与索尼相比 , 微软显然并不满足于保住主机市场,而是不断开拓依托于Xcloud平台的串流服务 , 不仅积极整合旗下的Xbox平台与Windous10平台 , 并且宣称将会使其扩展到安卓与苹果之外的移动设备上 , 实现全面统一 。
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图17/29对于卖书起家的亚马逊 , 涉足游戏的打算也不是一天两天了 。
2009 年 , 亚马逊原图书业务负责人 Mike Frazzini就被调任负责零售游戏业务 。 亚马逊先是提供云计算给游戏开发商 , 之后开始着手研发自己的游戏 , 还在 2016 年发布了自己的游戏引擎 Lumberyard 。 亚马逊进军云游戏 , 无论在是技术还是用户群体上都有着雄厚的实力支撑 。 其庞大的数据中心以及优质的网络服务为其带来的是传输优势 , 倘若日后将这些资源用于Project Tempo(亚马逊云游戏平台) , 则能为玩家提供更小的延迟 , 更优质的游戏体验 。 而其对旗下流媒体直播平台Twitch 的整合 , 则能够轻松打通获客渠道 。
后野心时代 , 群雄并举 。 可以看出 , 各方巨头无论身在产业链的何处 , 都在优先寻求中下游的布局 , 可见这场变革必然会是至下而上的 , 谁都可以成为进攻者 。 当游戏分发的权力不断分散下沉 , 其传统平台所代表的渠道商也将逐渐失去话语权 , 不久之后 , 整条产业链都会持续震荡直至重新制衡 。
中国力量
就在海外巨头们都在为云游戏的布局计划思虑之时 , 另一批嗅觉敏锐且具有野望之人便已在中国大地上揭竿而起——中国新一轮的云游戏浪潮是从底层开始的 。
在国内 , 继云联科技之后再度进军云游戏市场且产生一定影响的应该是动视科技 。 2014年9月 , 动视科技推出格来云游戏 , 此时离英伟达正式发布GeForce Now还有一年时间 。
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图18/29对于2014年的国内玩家而言 , 除了QQ游戏似乎就没有能够叫上名字的游戏平台 , 更没有听说过动视科技 , 格来云上线之后自然没有得到太多关注 , 但这丝毫不影响其大刀阔斧进行尝试 , 在经历了电视以及移动端的尝试后 , 最终把精力聚焦在了PC上 。


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