冒险游戏|《对马岛之魂》Polygon评测:绝景之下差强人意的刻板设计
《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》于 7 月 17 日发售 , 登陆 PS4 平台 。
《对马岛之魂》是一款全新的开放世界冒险游戏 , 出自《声名狼藉》系列开发商 Sucker Punch Productions 之手 , 本作背景设定在一个风景秀丽的岛屿上 , 游戏也以此岛命名 。 这个架空设定下对马岛是个广袤怡人的岛屿 , 在打破追求史实和精准地貌的条条框框后 , 反而披上一层神秘魔幻的面纱 。
遗憾的是 , 这款游戏耗时耗力的玩法过于保守且公式化 , 哪怕游玩过程中处处都能看美景 , 让人忍不住驻足遐思 , 却依然没能实现与其他开放世界冒险游戏的差异化 。
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一次大胆的致敬
《对马岛之魂》发生在 1274 年 , 时值蒙古帝国首度入侵日本的文永之役 , 日本武士的太平盛世正走向终结 。 聪明残暴的蒙古将领赫通汗打算夺取对马岛作为战略要地 , 用于进攻日本四大岛 。 虽然兵力差距悬殊 , 但对马岛的武士还是集结在一起对蒙古大军发动了全面对抗 , 大多数人因此丧命 。
然而 , 一位年轻的武士境井仁被一位名为结奈的窃贼救了下来 , 并在她的照顾下养好伤势 。
因为急于拯救自己的族人 , 境井仁陷入了理念的冲突 。 一边是舅舅从小教导的荣誉之道 , 规定武士只能与敌人正面公平作战 , 另一边则是结奈传授的生存之道 , 指出荣誉不过是难以负担的奢侈 , 直面庞大的敌军只会落得战败身死的下场 。 这两种理念都各有对错 。
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虽然境井仁从小被教导武士必须控制自己的情绪 , 但好在他没有因此成为一个古井不波的英雄形象 。 他依然会流露出自己的情绪 , 玩家也能从他身上感受出他的征程有多艰难 。 他的内心时刻都在为守住武士之道而挣扎 , 当他爱戴的那些守旧之人对他的行为感到失望时 , 也深深为此感到痛苦 。
境井仁的第一次刺杀对他造成了心理创伤 , 很显然 , 躲在暗处偷袭这类背信之举对他来说实属难以接受 。 不过 , 在这之后我就可以毫无顾虑地实施背刺了 , 毕竟游戏作品通常不会让过场动画里的那些悔恨情绪拖慢角色前进的步伐 。
尽管如此 , 我们仍能理解他为此所做出的个人牺牲 , 明白他为何会背弃传统成为「战鬼」 , 成为付诸各种「不光彩」手段的复仇战士 。 不论他是背刺敌人 , 还是在酒里下毒 , 这些不择手段的行为都是出于保护和解放自己的人民 , 对他来说 , 若要选择最有效的途径 , 终究难免与过去所受的训练相悖 。
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虽然这种陷入道义困境的英雄设定已经屡见不鲜 , 但境井仁所背负的传统名誉之重担 , 让《对马岛之魂》在这样一类作品繁多的题材之中凸显出了别样且应景的风格 。
为了保护国土不被侵占 , 境井仁做了他认定的必行之事 , 并最终为此付出了惨重的代价 。 《对马岛之魂》有致敬武士电影导演黑泽明之意 , 其作品风格有喜剧 , 有惊悚 , 但更为常见的还是悲剧 , 基本不会讲述一个结局圆满的故事 。
其实在《对马岛之魂》中 , 游戏开始之前就会询问你是否要在「黑泽模式」下进行体验 , 这是一个受传奇电影制作人黑泽明的作品启发的黑白滤镜模式 , 说明本作对封建日本时期的构想不仅借鉴了史实 , 也参考了影视作品 。 此外 , 这款游戏对细节的追求非常值得称道 , 尤其是环境和服装方面的设计 。
「黑泽模式」会自动切换为日语对白 , 依然保留英语字幕 。 但是过场动画不乏有特写镜头 , 使人很容易察觉到角色的嘴型其实还是英语 , 而非日语 。
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