冒险游戏|《对马岛之魂》Polygon评测:绝景之下差强人意的刻板设计( 二 )
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我希望开发者能多花点心思 , 在角色建模时添加日语对白的口型 。 考虑到 Sucker Punch 在游戏的其他方面费尽苦心地营造真实感 , 此番设计着实有些失策 。
虽然优秀的胶片特效令我迷醉 , 但我也不想错过对马岛的鲜艳色彩 。 我还是保留了日语对白 , 因为日语声优在每一句台词中都投入了真实的情绪 , 这正是我在一个有关荣誉、背叛和杀戮的故事中渴望听到的情感爆发 。
一个身着武士服的刺客
境井仁跨越整个对马岛 , 意图联合仅存的少数盟友一同对抗可怕的大敌 , 拯救自己的家园 。
Sucker Punch 以颇具信服力的方式兜售了这个以少敌多的设想 。 在许多大战之前 , 境井仁和他的盟友都会探查敌人布防 , 试图找到敌方弱点 。
《对马岛之魂》让玩家与角色产生共情的方式值得赞赏 , 这样也为境井仁与其盟友所奋战的使命赋予了意义 。 除了战斗本身 , 我也很享受几杯清酒下肚后 , 战友之间的深夜谈心 , 哪怕明日即将到来的围攻势不可挡、生死难料 。
事实上 , 角色间的互动才是我对《对马岛之魂》印象最深刻的部分 。 游戏中有一系列支线任务可让你与亲近的盟友共处 , 虽然这些任务的遭遇战设计得比较一般 , 但赶路时角色间的对话反而赋予其价值 。
这些任务的目的并非为了再来一场预料之中的战斗 , 而是深入了解这些人的生活和想法 。 我印象最深刻的当属与百合子有关的几个任务 , 她将境井仁抚养大 , 哪怕年岁已高 , 境井仁依然因百合子对毒花的了解而将她招入麾下 。 她的任务中传达了回忆、拒绝与世事无常等元素 , 过程中也少不了对马岛美丽的自然风光 。
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在半架空的历史背景下 , 本作的开放世界包含了各种活动和升级要素 , 如此看来 , 它和《刺客信条》系列的对比是在所难免了 , 所以我们还是直接切入主题吧:无论是战斗还是架构 , 《对马岛之魂》都很容易让人联想到育碧的动作游戏系列《刺客信条》 , 以及其他开放世界游戏 。 如果你喜欢满是活动标志的地图 , 那么《对马岛之魂》必定合乎你的喜好 。
先不论好坏(非要问的话 , 我持负面看法) , 本作的游戏世界像是一份等待你吞入腹中的自助餐 。 无论走到何处 , 你都可能听到一支指引性质的金鸟叽喳作响 , 催促你跑去下一个互动地点 , 游戏中这几百处地点等待着你的是可能是一个收集品 , 也可能是推进某个升级要素的机会 。
我是个很单纯的女人 , 如果一支小金鸟想领我去什么地方 , 我就会跟着过去 。 如果地图上有一个问号 , 我就会想搞清楚它究竟是什么 。 但除了这些叽喳不停的鸟 , 还有数不胜数的物品有待你去收集 。 这款游戏不顾一切地想让玩家感受到满足 , 这样的设计反而蚕食了我静心观察对岛上环境的欲望 , 徒留一堆活动和收集物品 。
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金鸟指引你前往的互动地点多种多样 , 有永久提升生命上限的温泉;有提供「跑酷」挑战的神社(完成后所获得的护符可提供属性加成);也有一些地点要求你排列诗句来创作俳句 , 从中获得外观奖励 。
这些元素的主题都是相互衔接的 , 而且这些创作俳句的地点环境优美 , 让玩家忍不住驻足欣赏 。 然而 , 这类游戏往往未能免俗 , 同样的体验和挑战经历多了 , 就会开始变质 , 难以给人营造一种随机偶遇的感觉 。 如果尝试着减少每种活动的数量 , 那么每一次的遭遇会更具意义 。
探索对马岛真正的收获其实就是美景:比如一尊佛像坐镇的安详水塘 , 一个落叶如血的决斗擂台 , 以及被一具尸首打破了清静的草坪 。
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