游侠网|这款即将发售的最硬核高达游戏,我该如何入坑(上)( 四 )


游侠网|这款即将发售的最硬核高达游戏,我该如何入坑(上)
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▲也是从《联VS扎》开始 , 基本没有人会好好走路了 UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿 , 在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作 , 而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作 , 机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作 , 在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生 。 【游侠网|这款即将发售的最硬核高达游戏,我该如何入坑(上)】
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▲基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环 第一世代里只要机体带盾牌且盾牌朝向正确就能自动档下攻击 , 而《联VS扎》开始 , 每台机体都有盾牌防御 , 但需要通过按“↓+↑”发动 , 在击飞过程里按射击或格斗还能受身 。当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7) 。经过以上这几个改动后 , 2005年《联VS扎》的操作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了 , 也正是因为引入了不少格斗游戏才有的概念和搓招操作 , 整体对战节奏又有了飞跃式的提升 , 也是从《联VS扎》开始 , 《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高 。
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比较有意思的是 , 在2006年6月 , 《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市 , 它应该也是业内最早开始试探“分割商法”的游戏之一 。在《联VS扎Ⅱ》初上时 , 大家发现游戏里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体 , 前作的机体都消失了 , 按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材 , 卡普空不至于那么蠢吧 。这也正是卡普空最聪明的地方 , 其实这些机体早就已经在游戏中了 , 只不过还不能玩而已 , 而当时网络条件并没有那么发达 , 所以更新的形式有些取巧 , 卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码 , 再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩 。
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▲还有许多外传里又有厨力又赖的机体 能让玩家“一年逛4次街机厅 , 每次都有不一样的收获” , 只能说卡普空 , 不愧是你 。如果说《高达VS》的第一世代是个白手起家 , 改变了市场的开创者 , 那么大刀阔斧在动作玩法这一核心系统中对先代进行改革的第二世代 , 肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的优秀继承者了 。但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候 , 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 , 至于怎么个出乎意料法 , 还是容我买个关子 , 到下期来为大家揭晓 。
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▲后面的2个世代只会更精彩


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