王波|腾讯王波:开放认知,发现游戏的无限可能
DoNews7月30日消息(采访人员 吴丽)7月30日上午 , 2020年中国国际数字娱乐产业大会在上海召开 , 本次大会的主题为“新时代、新使命、新作为” , 腾讯公司副总裁王波在会上 , 进行了《开放认知 , 发现游戏的无限可能》内容分享 。
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腾讯公司副总裁王波
王波认为 , 随着5G时代移动互联网的进一步普及和升级 , 游戏产业发展也必将迎来新的局面 , 未来的游戏将会有更大的想象空间 , 整个行业应该用面向未来的眼光 , 来看待游戏与人、社会之间的关系 , 基于这些考虑 , 王波在会上分享了在新时代新格局下 , 腾讯游戏的一些思考和实践:
第一 , 是用跨界应用 , 释放游戏的社会价值 。 游戏跨领域、跨行业融合发展是今后的发展趋势 , 腾讯游戏也与语文出版社、人民日报新媒体中心、中国免疫学会等机构合作 , 推出了《普通话小镇》、《健康保卫战》等作品 , 以游戏的形式 , 为解决部分社会问题提供新的思路和方法 。 后续还将连接更广泛的社会力量 , 让更多的可能变为现实 。
第二 , 是让文化追求 , 成为游戏的设计理念 。 腾讯一直都在通过对文化的深入理解 , 来优化游戏的内容设计 , 让游戏发挥文化传承的载体作用 。 例如《王者荣耀》的英雄取材、《QQ炫舞》与杨丽萍的舞蹈《雀之灵》的合作 , 改编自白居易《长恨歌》的解谜游戏《画境长恨歌》等 , 均融合了大量优质的文化内容 , 也都收到了海内外市场和玩家的正面反馈 , 后续腾讯游戏也会继续用新文创的方式 , 探索文化与商业的良性循环 。
第三 , 是让前沿科技 , 成为游戏的创新动力 。 腾讯游戏会在图形技术、硬件技术、人工智能等各方面持续投入 , 做好游戏产业的“新基建” , 推动玩法、研发、发行等整个产业体系 , 实现大跨度的进化 。
第四 , 是让全球资源 , 融入游戏的产业链接中 。 腾讯作为全球最大的游戏研发和发行平台 , 一直坚持将自身置于全球产业的连接中 , 试图将海外最顶级的资源 , 融入中国的游戏产业链接中 , 合作创新 , 不断提升自主研发能力 。 未来会联手国内外超100家游戏厂商和工作室 , “共同打造全球技术共享菜单” 。
以下是王波讲话全文:
尊敬的各位领导 , 各位嘉宾 , 大家上午好!很高兴能跟大家相聚在上海 。 在疫情的大背景下 , 今年的ChinaJoy能够如期而至 , 我觉得十分难得 , 也令人振奋 。 在这 里 , 我向组委会筹备大会所作出的努力 , 表示敬意!
疫情期间 , 以游戏为代表的数字娱乐 , 在普通人的日常生活中 , 扮演了重要的角色 。 世界卫生组织就曾倡议大家 , 通过享受电子游戏的乐趣 , 来保持心理健康;尼尔森还调查了疫情期间中国消费者“安心宅家必不可少的因素” , 其中 , “丰富的手机娱乐”在所有因素中排名第二 , 仅次于“充足的居家生活物资” 。
越来越广泛的用户参与 , 也让社会对游戏的多元价值 , 有了更加感同身受的理解 。 游戏其实不仅仅是一种娱乐 , 也是人们的社交方式、情感陪伴和文化表达 , 甚至能够成为一种解决问题的方式 。
进入5G时代 , 随着移动互联网的进一步普及与升级 , 游戏产业的发展也迎来了新局面 。 行业数据预测 , 2023年 , 全球的游戏用户将突破30亿 。 如果我们能让游戏真正融入生活 , 与玩家和社会建立长期的良性互动 , 未来的游戏 , 一定还有更大的想象空间 。 整个产业也应该用更前瞻、更面向未来的眼光 , 来看待游戏与人、社会之间的关系 , 释放游戏的多元价值 , 回应玩家和社会的期待 。
基于这样的思考 , 腾讯游戏在去年正式做了品牌升级 , 提出“Spark More!去发现 ,无限可能” , 就是希望以更开放的认知 , 探索游戏的更多可能 。
今天 , 我想从四个方面 , 与大家简要分享我们的思考和实践 。
第一 , 我们希望用更多的跨界应用 , 探索游戏的社会价值 。
作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验 , 游戏的应用场景早已不止于娱乐 , 而能在教育、医疗、公益等众多领域发挥作用 。 这种认知 , 在全世界都受到了极大的关注 , 也引发了游戏的跨领域、跨行业融合发展 。
去年3月 , 腾讯游戏正式推出了“追梦计划” , 希望更深入地探索游戏的跨界应用和社会价值 。 到今天 , 上线的作品已经超过20款 , 其中的《见》、《家国梦》等不少作品 ,都受到了社会的关注和好评 。
今年 , 我们还将推出几款新作 , 比如与语文出版社合作的学习游戏《普通话小镇》 , 希望帮助贫困地区的年轻人提高职业技能;我们还联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会 , 发布了休闲游戏《健康保卫战》 , 将免疫知识更通俗地传达给大众;我们也正在与多所高校合作 , 在青少年编程教育平台“腾讯扣叮”上 , 推出人工智能编程课 , 培养孩子们创新能力 。
未来 , 我们还将联结更广泛的社会力量 , 让游戏的更多可能变为现实 。
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