王波|腾讯王波:开放认知,发现游戏的无限可能( 三 )


在防沉迷新规发布后 , 我们也在思考 , 如何对冒用家长身份的未成年人进行保护 。 因此 , 今年6月17日起 , 腾讯游戏的未成年人保护正式升级到3.0阶段 , 专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题 , 扩大人脸识别技术应用范围 , 对疑似未成年人的用户进行甄别 。 近一个星期 , 平均每天有541万个帐号在登录环节触发人脸验证 , 89.05 的用户未通过或拒绝验证 , 被系统纳入防沉迷监管;还有1.3万个帐号在支付环节触发人脸验证 , 拦截金额超过300万元 。
此外 , 腾讯游戏也在《王者荣耀》、《和平精英》两款头部游戏中 , 灰度测试“家长模式” , 帮助家长管理未成年人的游戏时间和消费 。 我们还与中国电子技术标准化研究院、广东省游戏产业协会、深圳市网警支队等多家企事业单位一起 , 共同探讨、制定中国首个针对游戏未成年人监护的国家标准 。 未来 , 腾讯会持续携手多方力量 , 为孩子们的健康成长保驾护航 。
【王波|腾讯王波:开放认知,发现游戏的无限可能】作为一家以互联网为基础的“科技+文化”公司 , 腾讯一直希望发挥游戏的正向价值 。 未来的游戏产业将走出怎样的发展轨迹 , 取决于我们对产业的理解、对游戏的想象、对责任的担当 。 腾讯游戏将一如既往 , 在主管部门的指导下 , 以“用户为本 , 科技向善”为使命 , 汇聚更多力量 , 发现游戏的无限可能!谢谢大家 。


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